Broken Sword 2

Otázka: Chtel bych se jenom zeptat jak se dostanu vzdycky do dalsi urovne.Jsem na konci prvniho levlu v galerii a nevim jak jit dal. Diky zapomoc.
Odpověď: V galerii si nejprve promluv s mistnim sefem, chlapikem v bilem rolaku, potom promluv s tlustochem u vitriny. Zeptej se na jeho piti. Pouzij 2x lahvicku absintu na jeho sklenici v leve ruce. Az omdli, prozkoumej bedny vlevo. Seber stitek (label).

 

Návod na hru

Oba díly Broken Sword patří k mála opravdu složitým adventurám na PlayStation. Tento typ hry může dovést některé méně trpělivé hráče k občasným záchvatům šílenství, když čelí tzv. zákysům. Rozhodli jsme se proto věnovat složitějším úsekům druhému dílu hry následující návod.

Warehouse upstairs

Musíte uniknout ze skladu. Připevněte lano z vašeho inventáře kolem sochy stojící na podstavci uprostřed místnosti. Nyní jděte k výtahu a použijte maskovací pásku (také z vaší výbavy) na dveřní senzor v soklu rámu dveří výtahu. Klikněte na bedýnku blokující dveře, aby se vrátily do původní polohy. Posuňte malou bedýnku vlevo od velké bedny napravo. Klikněte na větší bednu vlevo, abyste ji odsunuli z cesty. Klikněte na vedlejší paletový vozík, abyste zvedli sochu. Klikněte na lano kolem krku sochy a připojte jej ke kladce nahoře. Klikněte opět na vozík, aby se socha mohla volně houpat. Zkuste na sochu zatlačit – když se vám to nepodaří, požádejte Nico, aby Vám pomohla. Klikněte na proražené dveře, abyste se dostali na balkón. Použijte pouta z inventáře na lano natažené vlevo, abyste mohli utéci. Nyní dejte řeč s Lobineauem a Gleasem vzadu v jeho galerii a pak zamiřte do Quaramonte.

Ketch Island beach

Prozkoumejte teodolit (pomůcka zeměměřiče). Pak si o něm dvakrát popovídejte s Bronsonem. Jděte vzadu na obrazovce nahoru a promluvte s kočkou. Klikněte na žebřík, abyste jej postavili a pak klikněte na dveře, abyste se pokusili vstoupit. Bláznivé sestry Ketchovy s vámi začnou mluvit. Po tomto rozhovoru jděte zpátky na pláž podél mola a promluvte s Riem (rybář) o Ketchově pokladu a sestrách. Jděte zpět k Bronsonovi a zeptejte se ho na sestry a jeho plány.

Pak jděte nazpět do muzea a promluvte se sestrami o kočce (řekněte jim, že nemáte rádi kočky, když se vás zeptají), třikrát o Riovi, dvakrát o Emily, znovu o kočce a nakonec znovu o Emily. Vydržíte to tak dlouho? Jděte zpět na pláž a promluvte s Riem o Bronsonovi, Emily a rybě. Tentokrát nezáleží na tom, o čem mluvíte, protože pouze dáváte Riovi dost času, aby pro vás ulovil rybu – jen se ujistěte, že jste mu položili více než dvě otázky. Jděte zpátky k Riovi a zeptejte se ho znovu na rybu, aby ulovil kolo z bicyklu.

Klikněte na právě ulovené kolo, abyste z něj sebrali duši. Promluvte opět s Riem, takže chytí tentokrát rybu a pak s ním promluvte o duši. Zaběhněte si do muzea a vylezte po žebříku. Přivažte duši ke stožáru blízko vás a slezte ze žebříku. Přivažte k duši rybu. Když kočka přestane dávat pozor, seberte jí balónek. Vylezte znovu na žebřík a odvažte duši. Slezte ze žebříku a přivažte duši k rozeklanému stromu vlevo od domu vedle útesu. Použijte balónek na duši, abyste srazili reflektor z levého stožáru.

Když Bronson přichází a leze na žebřík, aby připevnil nový reflektor, odstraňte žebřík, abyste ho uvěznili. Seberte mu věc nazvanou „marker“ a vraťte se na pláž. Vezměte teodolit a Bronsonovy plány. Vraťte se k útesu a dejte plány sestrám. Za to vás pustí do muzea.

The film set

Projděte filmovou scénou vlevo a seberte sirup, palačinky a bochánky. V inventáři spojte sirup a palačinky, abyste vyrobili značně lepkavé občerstvení. Prozkoumejte keř nejblíže u lesa a pak na něj dvakrát klikněte, abyste rozčílili jeho obyvatele. Přejděte ke statnému námořnickému týpkovi, postávajícímu s mladou blondýnkou. Promluvte s ním dvakrát o něm samotném. Přejděte k Bertovi, který je u stolu, a dejte mu palačinkovo-sirupovou pochoutku. Hoďte bochánek do keře u lesa, pak seberte jiný a hoďte jej do stejného keře. Pokud to uděláte dobře (tj. velmi rychle), ocitnete se na pláži.

Big wheel room

Nico musí vyřešit problém, jak uniknout. (Je to pokaždé jinak, takže buďte trpěliví.) Každá část hádanky má tři kroky. Hned vpravo u kol je osm bloků zasazených do zdi. Dále vpravo je socha opice a další čtyři bloky. Všimněte si, že každý z těchto bloků je kombinací dvou symbolů, zobrazených na skupině osmi bloků hned vlevo. Podobně, každý z osmi bloků je kombinací dvou symbolů ze dvou velkých kol. Tyto dva symboly se spojují, aby vytvořily symbol vpravo. Jakmile máte dva správné symboly z kola, můžete projít přes skupinu osmi bloků a stisknout spojený obrázek. Máte-li správnou kombinaci kol, blok povolí.

- psmag -

 

 

 

 

 

 

 

TOPlist