Broken Sword 2
| Otázka: | Chtel bych se jenom zeptat jak se dostanu vzdycky do dalsi urovne.Jsem na konci prvniho levlu v galerii a nevim jak jit dal. Diky zapomoc. |
| Odpověď: | V galerii si nejprve promluv s mistnim sefem, chlapikem v bilem rolaku, potom promluv s tlustochem u vitriny. Zeptej se na jeho piti. Pouzij 2x lahvicku absintu na jeho sklenici v leve ruce. Az omdli, prozkoumej bedny vlevo. Seber stitek (label). |
Návod na hru
Oba díly Broken Sword patří k mála
opravdu složitým adventurám na PlayStation. Tento typ hry může dovést některé
méně trpělivé hráče k občasným záchvatům šílenství, když čelí tzv.
zákysům. Rozhodli jsme se proto věnovat složitějším úsekům druhému dílu hry
následující návod.
Warehouse upstairs
Musíte uniknout ze skladu. Připevněte lano z vašeho inventáře kolem sochy stojící
na podstavci uprostřed místnosti. Nyní jděte k výtahu a použijte maskovací pásku
(také z vaší výbavy) na dveřní senzor v soklu rámu dveří výtahu. Klikněte na
bedýnku blokující dveře, aby se vrátily do původní polohy. Posuňte malou bedýnku
vlevo od velké bedny napravo. Klikněte na větší bednu vlevo, abyste ji odsunuli z
cesty. Klikněte na vedlejší paletový vozík, abyste zvedli sochu. Klikněte na lano
kolem krku sochy a připojte jej ke kladce nahoře. Klikněte opět na vozík, aby se
socha mohla volně houpat. Zkuste na sochu zatlačit – když se vám to nepodaří,
požádejte Nico, aby Vám pomohla. Klikněte na proražené dveře, abyste se dostali na
balkón. Použijte pouta z inventáře na lano natažené vlevo, abyste mohli utéci.
Nyní dejte řeč s Lobineauem a Gleasem vzadu v jeho galerii a pak zamiřte do
Quaramonte.
Ketch Island beach
Prozkoumejte teodolit (pomůcka zeměměřiče). Pak si o něm dvakrát popovídejte s
Bronsonem. Jděte vzadu na obrazovce nahoru a promluvte s kočkou. Klikněte na žebřík,
abyste jej postavili a pak klikněte na dveře, abyste se pokusili vstoupit. Bláznivé
sestry Ketchovy s vámi začnou mluvit. Po tomto rozhovoru jděte zpátky na pláž podél
mola a promluvte s Riem (rybář) o Ketchově pokladu a sestrách. Jděte zpět k
Bronsonovi a zeptejte se ho na sestry a jeho plány.
Pak jděte nazpět do muzea a promluvte se sestrami o kočce (řekněte jim, že nemáte
rádi kočky, když se vás zeptají), třikrát o Riovi, dvakrát o Emily, znovu o kočce
a nakonec znovu o Emily. Vydržíte to tak dlouho? Jděte zpět na pláž a promluvte s
Riem o Bronsonovi, Emily a rybě. Tentokrát nezáleží na tom, o čem mluvíte, protože
pouze dáváte Riovi dost času, aby pro vás ulovil rybu – jen se ujistěte, že jste
mu položili více než dvě otázky. Jděte zpátky k Riovi a zeptejte se ho znovu na
rybu, aby ulovil kolo z bicyklu.
Klikněte na právě ulovené kolo, abyste z něj sebrali duši. Promluvte opět s Riem,
takže chytí tentokrát rybu a pak s ním promluvte o duši. Zaběhněte si do muzea a
vylezte po žebříku. Přivažte duši ke stožáru blízko vás a slezte ze žebříku.
Přivažte k duši rybu. Když kočka přestane dávat pozor, seberte jí balónek.
Vylezte znovu na žebřík a odvažte duši. Slezte ze žebříku a přivažte duši k
rozeklanému stromu vlevo od domu vedle útesu. Použijte balónek na duši, abyste
srazili reflektor z levého stožáru.
Když Bronson přichází a leze na žebřík, aby připevnil nový reflektor, odstraňte
žebřík, abyste ho uvěznili. Seberte mu věc nazvanou „marker“ a vraťte se na
pláž. Vezměte teodolit a Bronsonovy plány. Vraťte se k útesu a dejte plány
sestrám. Za to vás pustí do muzea.
The film set
Projděte filmovou scénou vlevo a seberte sirup, palačinky a bochánky. V inventáři
spojte sirup a palačinky, abyste vyrobili značně lepkavé občerstvení. Prozkoumejte
keř nejblíže u lesa a pak na něj dvakrát klikněte, abyste rozčílili jeho
obyvatele. Přejděte ke statnému námořnickému týpkovi, postávajícímu s mladou
blondýnkou. Promluvte s ním dvakrát o něm samotném. Přejděte k Bertovi, který je u
stolu, a dejte mu palačinkovo-sirupovou pochoutku. Hoďte bochánek do keře u lesa, pak
seberte jiný a hoďte jej do stejného keře. Pokud to uděláte dobře (tj. velmi
rychle), ocitnete se na pláži.
Big wheel room
Nico musí vyřešit problém, jak uniknout. (Je to pokaždé jinak, takže buďte
trpěliví.) Každá část hádanky má tři kroky. Hned vpravo u kol je osm bloků
zasazených do zdi. Dále vpravo je socha opice a další čtyři bloky. Všimněte si,
že každý z těchto bloků je kombinací dvou symbolů, zobrazených na skupině osmi
bloků hned vlevo. Podobně, každý z osmi bloků je kombinací dvou symbolů ze dvou
velkých kol. Tyto dva symboly se spojují, aby vytvořily symbol vpravo. Jakmile máte
dva správné symboly z kola, můžete projít přes skupinu osmi bloků a stisknout
spojený obrázek. Máte-li správnou kombinaci kol, blok povolí.
- psmag -