Diablo
Podařilo se mi sehnat návod k PC verzi (některé rady jsou určeny pro síťovou verzi
a pro hru po internetu), takže některé informace zase tak žhavé nejsou, ale hodně
věcí je společných i s verzí psx.
Maximální dosažitelná úroveň je padesátá, ale nemusíte se bát, její dosažení
není otázkou dnů či snad týdnů. Průměrná hrací doba je tři až čtyři
měsíce!
Abyste byli vpuštěni do katakomb (level 5-8), potřebujete mít alespoň 8 úroveň, do
cave (level 9- 12) 13 úroveň a konečně do pekla (level 13-16) 17 úroveň.
Přibližně od 16 úrovně budete občas nacházet elixíry, které rozhodně konzumujte,
protože jeden elixír rovná se permanentní zvýšení dané vlastnosti o jeden bod.
Od 26 úrovně je možné za cenu 5 000,- elixíry kupovat u čarodějnice, což rozhodně
občas dělejte. Pokud hrajete za válečníka a podaří se vám najít unikátní sekeru
zvanou Messerschmit, v žádném případě ji neprodávejte za podřadnou cenu 15.000,
protože máte v rukou jednu z nejsilnějších zbraní Diabla vůbec.
Čarodějnice má pokaždé, když ji navštívíte, na skladě něco jiného, čehož se
dá využít zejména při nákupu již zmiňovaných lektvarů nebo knih.
Kovář má pořád stejné věci (pokud nevytvoříte novou hru) a svůj trh se zbožím
mění pouze poté, co vaše postava dosáhla vyšší úrovně.
Válečník
Síla: 250 maximum, + 1% na poškození na každé 3 body.
Magie: 50 maximum, 1 mag za jeden bod.
Obratnost: 60 maximum.
Vitalita: 100 maximum, 2 životy na jeden bod vitality.
Válečník je krvežíznivá osobnost preferující hrubou sílu před inteligencí a
magií. Mezi jeho nejlepší přátele patří dobré obouruční zbraně a magická,
maximálně nadupaná plná plátová zbroj (Armor Class alespoň 200). Přestože je
schopen naučit se téměř všechna kouzla, jejich aplikace není zrovna moc efektivní,
a tak je ve většině případů i zcela zbytečná. Jediná kouzla, která jsem kdy s
válečníkem používal, jsou Town portal, Healing, Chain Lightning, Fire Wall, Teleport
a Stone curse. Rozhodně není na škodu mít v družině alespoň jednoho válečníka,
zejména na počátečních úrovních. Jeho základní vlastnosti je opravování
poškozených věcí.
Zlodějka
Síla: 55 maximum.
Magie: 70 maximum, 3 magy za dva body.
Obratnost: 250 maximum, + 1% na trefu za každé dva body a + 1 na AC za pět.
Vitalita: 80 maximum, 3 životy za každé dva body.
Zlodějka balancuje kdesi na rozhrání mezi válečníkem a čarodějem. Nalezne
uplatnění zejména při boji na dálku (lukem), ale i při aplikace magie (na vyšších
úrovních Mana shield přijde vhod). Bývá dost často příčinou konfliktu, hlavně
svými šípy zasahujícími spoluhráče do zad, ale přesto není špatné jednu v
družině mít. Mezi její základní vlastnosti patří schopnost odstraňování pastí.
Čaroděj
Síla: 45 maximum.
Magie: 250 maximum, 2 magy za jeden bod.
Obratnost: 85 maximum.
Vitalita: 80 maximum, 1 život za jeden bod.
Čaroděj je jedna z nejsilnějších postav ve hře a jen málokterý válečník či
zloděj se s ním může měřit. Přestože na nižších úrovních je slabost sama, po
dosažení přibližně třicáté se začínají jeho schopnosti prudce zvyšovat a
stkví se téměř neporazitelným (na deathmatch, pokud nebojuje proti jinému mágovi).
Mezi jeho základní kouzla patří Mana shield, bez kterého nemá nejmenších šancí,
Fireball jako nejlepší útočné kouzlo, Chain Lightning pro jeho vysoký rozsah
ničivosti a Teleport pro vrozenou lenost. Mějte v družině radši jen jednoho
čaroděje, protože pokud jich bude víc, je vysoká pravděpodobnost, že se nebudou
navzájem tolerovat. Jeho základní vlastností je dobíjení magických holí.
Bestiář
Přestože ve hře existuje 19 základních typů nestvůr, jejich skutečný počet je
vzhledem k různým variacím stejného typu (vzhledu) daleko vyšší. Variace se
navzájem liší pouze vlastnostmi a barvou, jinak vypadají docela stejně.
Kostlivci (Skeletons)
Variace: Skeleton, Skeleton Captain, Burning Dead, Burning Dead Captain, Corpse Axe,
Corpse Bow, Corpse Captain, Horror, Horror Captain.
Tedy, jak vidíte, kostlivci jsou, co se týče variací, docela početná rodinka.
Vyskytují se v patrech 1-6 a nejlepší způsob, jak se s nimi vypořádat, je bít je
hlava nehlava (Holy bolt je ideální kouzlo). Pro čaroděje: Burning Dead je odolný
(později imunní) vůči ohnivým kouzlům a Horror vůči bleskům. Jako jedna z mála
příšer jsou kostlivci nebojácní a nikdy neutíkají z boje.
Kulhalové (Fallen Ones)
Variace: Fallen One, Carver, Devil Kin, Dark One.
Kulhalové jsou malá, ošklivá a protivná stvoření vypadající jako skřet.
Poskakují v levelech 1-5. Pokud nemáte silnější zbroj, mohou občas docela
nepříjemně snížit váš počet životů. Jsou velice bojácní, a tak zabijete-li v
jejich blízkosti příšeru, rozprchnou se do dalekého okolí, což někdy docela
drásá nervy. Dark Ones jsou odolní vůči bleskům, takže je radši bijte ohnivými
kouzly.
Hopsalové (Scavengers)
Variace: Scavenger, Plague Eater, Shadow Beast, Bone Gasher.
Hopsalové jsou velice otravná stvoření vyskytující se v levelech 1-6. Mezi jejich
speciální vlastnosti patří útěk z boje (pokud jsou zranění) a následné
pojídání padlých mrtvol, čímž dosahují jistého stupně regenerace (WOW, jak
romantické). Působí na ně snad všechna kouzla i zbraně, takže se s nimi
vypořádejte dle svého gusta.
Zombíci (Zombies)
Variace: Zombie, Ghoul, Rotting Carcas, Black Death.
Zombíci jsou veskrze neškodná stvoření, která se pohybují velice pomalu, čehož se
dá obratně využít. Jedině Black Death je neskonale nepříjemná příšera a
rozhodně si ho nikdy, za žádnou cenu, nepouštějte k tělu, protože s každým
úspěšným zásahem vám odebere jeden život (permanentně) a to je velice
nepříjemná věc. Onehdy jsem šel s válečníkem, který měl okolo 250 životů, na
obtížnost Nightmare. Teleportem jsem se dostal do klubka Black Deathů. Než jsem si
stačil proklestit cestu ven, zbylo mi jenom 210 životů. Tomu se říká katastrofa,
takže pozor na ně!
Létavci (Fiends)
Variace: Fiends, Blink, Gloom, Familiar.
Létavci patří do skupiny obtížného hmyzu a i tak je s nimi potřeba zacházet.
Vypadají jako přerostlé vrány, v klidu si poletují v levelech l-8. Jejich jedinou
výhodou je, že jsou tak malincí a obratní, že dá občas docela fušku se do nich
strefit, ale pokud se vám to povede, jsou téměř na 100% mrtví vzhledem k jejich
malému počtu životů. Jedině verze Familiar je o něco tužší, protože dokáže na
blízko používat kouzlo Lightning, vůči němuž je také imunní.
Hidni (Hiddens)
Variace: Hidden, Unseen, Stalker, Illusion Weaver.
Hidden je sice legračně vyhlížející příšerka, přesto dokáže občas docela
slušně naštvat. Vyznačuje se schopností stát se neviditelnou. Většinu variací
porazíte docela bez problémů, krom poslední - tedy Illusion Weavera, který je pro
slabšího mága velkým problémem. Navíc je docela odolný a později i imunní vůči
ohni. Pokud Hidden prchne z boje a zmizí, je vysoká pravděpodobnost, že se stihne
alespoň částečně zregenerovat, proto je nepouštějte z dohledu.
Klanové (Goat Clans)
Variace: Flesh Clan, Stone Clan, Fire Clan, Night Clan.
Klan je první ze zde uváděných příšer, s kterou byste mohli mít vážnější
problémy. Vyznačuje se opravdu vysokou rychlostí a obratností v boji. Nejlepší
obranou proti němu je rychlý útok anebo silná zbroj. Fire Clan je odolný, později
imunní vůči ohni, ale hlavně se občas vyskytuje ve verzi s Blood Starem, a to je pak
výhodnější (vyjma těch opravdu silných postav) sbalit si kufry a zbaběle prchnout z
bojiště.
Gargojlové (Gargoyles)
Variace: Winged Demon, Gargoyles, Blood Claw, Death Wing.
Gargojlové jsou poletující démoni, na které můžete narazit jak v katakombách, tak
i v Cave. Protože se pohybují docela pomalu, nebudou pro většinu dobrodruhů
představovat hrozbu. Pokud vás však dožene a strefí se, většinou už nepustí. Jeho
velkou výhodou je fakt, že se umí regenerovat (když ho necháte chvíli v klidu, tak
si sedne na zem a vesele regeneruje). Winged Demon je odolný vůči ohni a Gargojl vůči
bleskům.
Tlusťoši (Overlords)
Variace: Overlord, Flayed One, Mud Man, Toad Demon.
Tlusťochy je možno zařadit mezi odpočinkové příšery. Vzhledem k jejich
neohrabanosti a nemotornosti je možno použít téměř všechny způsoby destrukce.
Pokud se jim někdy vynímečně podaří útok, docela to zabolí.
Rohatci (Horned Demons)
Variace: Horned Demon, Mud Runner, Frost Charger, Obsidian Lord.
Rohatce je možno pokládat za vůbec jednu z nejpříjemnějších příšer. Vždycky
hezky vlezou do rány, nemají velkou sílu a je za ně poměrně hodně zkušeností.
Setkat se s ním je vždy taková malá oslava. Pouze Fros Charger je odolný vůči
bleskům.
Plivači (Pit Beasts)
Variace: Acid Spiner, Poison Spitter, Pit Beast, Lava Maw.
Plivači patří mezi nejhorší příšery, jaké je možno v Diablu potkat. Plivají
kyselinové koule, proti kterým není žádné větší obrany než úniku. Pokud se vám
dostanou na tělo, dokáží taky poměrně slušně zredukovat životy. Osobně považuji
velitele plivačů na úrovni Hell za nejdrsnější příšeru vůbec. Lava Maw je
imunní vůči ohni.
Ohnivci (Magma Demons)
Variace: Magma Demon, Blood Stone. Hell Stone, Lava Lord.
Ohnivci jsou podivně vypadající kulhající stvoření vrhající lávové zámotky.
Pro válečníka s vysokou odolností vůči ohni nepředstavují velkou hrozbu. Mágům
doporučuji blesky, protože většina z nich je proti ohnivým kouzlům imunní.
Bleskači (Storm Lords)
Variace: Red Storm, Storm Rider, Storm Lord, Maelstrom.
Bleskači patří do kategorie relativně odpočinkových příšer. Jejich síla nikterak
nevybočuje z průměru a jedinou nevýhodu při boji s nimi představují blesky, které
metají s docela slušnou kadencí. Zvláště, je-li jich víc, vyústí to občas v
docela nepřehlednou bitku, kdy nemáte ponětí, co se kolem vás děje. Jsou imunní
vůči bleskům.
Ještěrohadi (Cave Vipers)
Variace: Cave Viper, Gold Viper, Fire Drake, Azure Drake.
Ještěrohadi se vyskytují převážně v úrovních Cave a Hell. Občas dokáží
člověku docela solidně zatopit (zvláště je-li jich hodně). Jedinou možností, jak
s nimi bojovat, je být dostatečně ”silný”. Fire Drake je odolný vůči ohni, Gold
Viper vůči bleskům a Azure Drake je odolný vůči ohni i bleskům.
Démoni (Slayers)
Variace: Slayer, Guardian, Vortex Lord, Balrog.
Démoni jsou nejvyšší příšery, jaké je možné v této hře potkat. Vaší
maličkou postavičku převyšují o tři hlavy, takže jste při setkání s nimi rádi,
že jste rádi. A jakoby nestačila jejich velikost a síla, ještě po vás plivají
Inferno, takže není na škodu mít dostatečnou odolnost (resistenci) vůči ohni.
Nenechejte se zastrašit jejich velikostí a bijte je hlava nehlava zbraněmi i kouzly.
Pozor ale: jsou imunní vůči ohni.
Mágové (Advocates)
Variace: Counselor, Magistrate, Cabalist, Advocate.
Mágové mají jednu nepříjemnou vlastnost: dokáží zmizet (teleportovat se ) pryč
ještě před tím, než přijde finále pořádného výprasku. Metají po vás všechna
možná kouzla od Charged Boltu až po Firebally, takže si dávejte dobrý pozor.
Ostatně i Lazarus patří mezi mágy - rozdíl je jen v tom, že je ”trochu”
odolnější a má silnější kouzla. Kromě Magistrátů jsou všichni odolní vůči
ohni a Cabalisti a Advokáti navíc imunní vůči bleskům. Pokud budete hrát na
obtížnost ”Hell” jsou Advokáti imunní proti všemu.
Ženský (Succubi)
Variace: Succubus, Snow Witch, Hell Spawn, Soul Burner.
Ženský v Diablu se mnoho neliší od těch, které známe ze světa za obrazovkou, když
jsou ve stavu ”maximální naštvanosti”. Není s nimi žádná dohoda, metají po
vás Death Stary (doporučuji vysokou odolnost vůči kouzlům - Magic) a prostě
všemožně znepříjemňují život dobrodruha. Pokud hrajete za válečníka, je
nejlepší mezi ně vlítnout (zachumlovat se) a rozdávat rány na všechny strany, než
se rozutečou (popřípadě je zbaběle nahnat do rohu). Snow Witch je odolná vůči
bleskům, Hell Spawn je vůči nim imunní a Soul Burner je hrozná... odolná vůči
bleskům a ještě imunní vůči ohni.
Rytíři (Black Knights)
Variace: Black Knight, Doom Guard, Steel Lord, Blood Knight.
Rytíři jsou asi nejsilnější (od slovo síla - tělesná) bestie v Diablu. Pokud
nejste dostatečně silní, radši si jich nepouštějte moc k tělu, mohlo by vás to
mrzet. Jinak Black Knight je odolný vůči bleskům, Doom Guard vůči ohni, Steel Lord
vůči ohni + imunní vůči bleskům a Blood Knight je odolný vůči bleskům a imunní
vůči ohni (to je hnus).
Mimo tyto základní typy příšer se budete občas setkávat s jejich náčelníky, s
tzv. zdroji světla. To jsou nestvůry, které mají vlastní jméno (např. Pukerat the
Unclean) a většinou jsou silnější než jejich rodoví příbuzní. Hlavní však je,
že z nich vždycky vypadne nějaká magická věc, takže je radost s nimi
spolupracovat...
KOUZLA
Kouzla jsou popsána v manuálu (sice docela chudě co do podrobností, ale snaha byla),
takže se jimi zabývat nebudu. Přesto si neodpustím pár poznámek typu, že mi docela
chybí např. Identify, Nova, Apocalypsa a resurekce, tedy kouzla, která se není možné
na Multiplayer naučit. Dále jistě víte, že čím je vyšší úroveň kouzla, tím je
i dané kouzlo silnější, stojí méně magů atd... Maximální úroveň kouzel je 15,
ale je možno ji překročit pomocí např: Thinking Capu, Angels Staff atd. Prostě
věcí, které zvyšují kouzlům úroveň.
OLTÁŘE (SHRINES)
Oltáře jsou místa, po jejichž aktivaci se vždy něco významnějšího stane.
Například se vám mohou zvýšit vlastnosti, úroveň kouzel atd., bohužel se mohou
taky snížit. Nebudu zde vypisovat všechny, ale jen ty nejdůležitější a
nejnebezpečnější + ohodnotím ty rozhodně kladné, - rozhodně záporné a ty, které
se hodí jen v určitých situacích typu: Mám čapku I/I s 4 AC, proto použiji Hidden
Shrine a poté Gloomy, načež získám čapku II/II s 6 AC.
Název oltáře Účinek
Abandoned Zvýší obratnost o dva body
Creepy Zvýší sílu o dva body
Eerie Zvýší magic o dva body
Eldritch Přemění normální lektvary na žluté
Fascinating Hnus...ubere HODNĚ many a zvýší kouzla
Glimmering Identifikuje věci
Gloomy +2 na AC věci - 1 na damage zbraní
Hidden Jedna věc -10 odolnost, ostatní +10
Magical Vyvolá na vás Mana Shield
Mysterious Jeden atribut +5 ostatní - 1
Mystic Vyplní vám inventář penězi
Ornate Sníží manu a zvýší kouzla
Quiet Zvýší vitalitu a dva body
Sacred Sníží manu a zvýší kouzla
Secluded Odkryje celou mapu
Supernatural Obnoví úroveň nad vámi (příšerami, věcmi)
Thaumaturgic Vyplní všechny truhly v úrovni penězi
Weird + 1 na Damage ke všem zbraním
