Metal Gear Solid
| Otázka: | Cauko!Uz 2 mesiace neviem zabit psycho mancera,porad mi nejaku fintu,vzdy ma zabije telekinezou. |
| Odpověď: | Nejdrív
ze vseho pouzijte omracující granát a s jeho pomocí osvobodte Meryl.A ted bude
zapotrebí trochu rafinovanejsího myslení. Psycho Mantis si vás ocíhl v minulých
soubojích a precetl si vasi pametovou kartu, takze je nemozné ho zasáhnou at uz zbraní
nebo úderem - takze jak ho dostanete? Stále vám cte myslenky a ví kam se chystáte
vystrelit. No vlastne cte vás ovládací port a proto jediné, co vy musíte udelat,
abyste ho zmátli, je pouzít druhý ovládací port. Ted vám nemuze císt myslenky a je
nahraný. Nesundávejte si své ochranné brýle a kdyz zacne pouzívat telekinezi,
lehnete si na zem. Cas od casu oziví Meryl, takze mejte omracující granáty
pripravené. ZABIJÁK PSYCHO Jednou z nejlepsích pasází hry je vase dlouhotrvající bitva s jistým panem, který si nechává ríkat Psycho Mantis. Lisák Psycho schovává v rukávu nekolik fórku, které by vás snad mohly zajímat. Pohled z Mantisovy perspektivy Kdyz behem bitvy kliknete na trojúhelníkové tlacítko, uvidíte scénu z perspektivy Psycho Mantise. Celkem zvlástní zázitek. Konamská spojka Tohle uz necekal nikdo. Pokud pouzijete k ukládání pametovou kartu, na které jiz máte data z jiných her od Konami (napríklad ISS Pro nebo Castlevania) a az se vám bude Psycho posmívat, bude s nimi spolupracovat. "Áááá vidím, ze fotbal hrajes docela slusne." zakvicí. Nebo neco podobného. |
| Otázka: | Prosím o zaslání cheatů na hru Metal Gear Solid pro PSX |
| Odpověď: | Žádné nejsou. |
BOSSOVÉ
BOSS JEDNA:
REVOLVER OCELOT
OBTÍŽNOST: 6/10
BOSS DVA:
TANK
OBTÍŽNOST: 6/10
BOSS TŘI:
NINJA
OBTÍŽNOST: 7/10
BOSS ČTYŘI:
PSYCHO MANTIS
OBTÍŽNOST: 4/10
BOSS PĚT:
SNIPER WOLF
OBTÍŽNOST: 6/10
BOSS ŠEST:
THE HIND D
OBTÍŽNOST: 7/10
BOSS SEDM:
SNIPER WOLF II
OBTÍŽNOST: 3/10
BOSS OSM:
VULCAN RAVEN
OBTÍŽNOST: 4/10
BOSS DEVĚT:
METAL GEAR REX
OBTÍŽNOST: 9/10
BOSS DESET:
LIQUID SNAKE
OBTÍŽNOST: 7/10
Triky z PSMAGU
STEALTH OBLEK
Věru užitečná kombinéza, i když ne v pravém smyslu slova slušivá. Není totiž
vidět. V testu mučení se vzdejte Ocelotovi, pak dokončete hru – romantický konec s
Meryl díky tomu prošvihnete a budete muset vzít zavděk doprovodu Otacona. Až ale
budete hru hrát znovu s vašimi už dříve uloženými daty najdete tuhle soupravičku,
která vás učiní neviditelnými přede všemi mimo bossů a vlky, mezi vaší výbavou.
BANDANA
Neviditelnost je užitečná, ale co takhle neomezená munice? Nenechte se zlomit
Ocelotovými mučitelskými praktikami a dokončete hru. Až budete s uloženými daty
hrát hru podruhé, začněte s Bandanou.
KAMERA
Fotoaparát získáte automaticky po dokončení první hry bez Meryl. Ale pokud chcete
zachytit několik vzpomínek ještě než hru poprvé dokončíte, musíte se dostat až k
Liquid Snakeovi. Použijte kartu úrovně 7, kterou dostanete, a s její pomocí otevřete
dveře v patře B2 budovy raketového sila. Výbuch C4, před zdí napravo od vchodu
místnosti, by měl udělat díru, za níž najdete pěknou digitální kameru. Řekněte
sýýýr.
SMOKINK
Proces na dlouhé lokte, ale je nezbytný pro všechny pravé fanoušky. Dokončete
dvakrát hru s jediným paměťovým blokem a při třetím pokusu se Snake vysvlékne do
elegantního večerního obleku s kravatou a vším ostatním.
RUDÝ NINJA
Představte si Ninu v červeném kočičím kostýmku. Tak ta tady není. Zato se lze
dobrat k Ninjovi v rudém hávu. Dokončete dvakrát hru s jedním paměťovým blokem a i
on se objeví v novém přestrojení. Na bloku vaší paměťové karty se také objeví
jeho ikona. Moc mu to sluší.
NAVÁDĚNÉ STŘELY
Takže bandana a smoking vám nestačí? Tak pojďte se sluníčka podívat, co tu máme
dál… Až budete mít kartu úrovně 2, vydejte se do skladu zbraní a vyzvedněte si
tam FA-Mas a FA- Mas Ammo. Pokud všechno půjde tak jak má, měli byste teď všimnout,
že ikonka vašich posledních třech střel jsou červené. Vystřílejte všechny
žluté náboje až se objeví červené. Teď přestaňte střílet a vezměte do ruky
fajnovou bandanu (viz. výše). Jelikož má bandana neomezenou munici, odteďka budou
všechny vaše střely naváděné. Sice nejsou silnější, ale vypadají přímo
úžasně a výrazně zvyšují přesnost vašich střel.
EXPLODUJÍCÍ VOJÁCI
Začněte novou hru v obleku Stealth a užijte si nekonečné hodiny legrace tím, že
budete otravovat vojáky. Prostě si za ně stoupněte, přilepte jim na záda balíček
značky C4 a pak se ukliďte do bezpečné vzdálenosti a odpalte je. Zbytek si už snadno
domyslíte.
FOTOGALERIE
Už máte foťák? Dobrá, což takhle si udělat pěkný fotoalbum plný veselých
obrázků ze hry? Na konci budete mít paměťovou kartu plnou záběrů z Metal Gearu.
Opravdová zábava ovšem bude, pokud si vyfotíte místa popsaná níže, kde se objeví
ve hře neviditelní duchové podivných japončíků. Vlastně je to celý
programátorský tým hry. Samotný ‘rejža’ Hideo Kojima se nachází na obrázcích
z Otaconovy laboratoře.
1· Otaconova laboratoř. Napravo.
2. Chodba před Otaconovou laboratoří plná mrtvol.
3. Střecha Komunikační věže A po výbuchu.
4. Louže krve, která vyteče z Meryl po zásahu Sniper Wolf.
5. Za druhým sloupem na cestě k Spiner Wolf.
6. Havrany zamořený výtah k Vulcan Ravenovi.
7. Kalný vodopád těsně před Metal Gearem.
8. Uprostřed rvačky s Metal Gearem (Hmmm, nevadilo by vám, kdybychom na chvíli
přestali bojovat, abych mohl udělat pár obrázků?)
9. Pánská toaleta před bojem s Psycho Mantisem.
10. Soubor obrázků z velitelské místnosti.
11. Ve spárech mučícího stroje. Au!
12. Kontejner uprostřed Vulcanova skladiště.
13. Za vodní nádrží v Kaňonu.
14. Když se poprvé plazíte do vlčí jeskyně.
15. Zrcadlo na dámské toaletě.
16. Jak zíráte na moře z plošiny vrtulníku.
17. Ninjova místnost.
18. Výtah Komunikační věže B.
19. Elektrická podlaha vedoucí do skladiště raket.
20. Na samopalu Metal Gearu.
21. Skály v Kaňonu.
22. Červi prolézající tělo skutečného vůdce DARPA.
23. U Bakerovi mrtvoly.
24. Louže ve vlčí jeskyni.
25. Místo kde svázali Bakera.
26. Mrtvola Decoye Octopuse, který se přestrojil za vůdce DARPA.
27. Slepý konec vzduchového potrubí.
28. Hluboko ve výtahové šachtě Komunikační věže B.
29. Voda v nákladním doku.
30. Přistávací plocha vrtulníků na střeše budovy.
31. Ve výtahu vedoucímu k hangáru tanků.
32. Kulkami prostřílená mrtvola Sniper Wolf.
33. Most ve třetím poschodí vysoké pece.
34. Nejnižší bod výtahu v Komunikační věži B.
35. Temné schodiště.
36. Tmavý konec kotelny.
37. Skrytá místnost s ukrytými zbraněmi za slabou zdí.
38. Pozorovací místnost.
39. Načapaný spící voják na přistávací ploše helikoptér.
40. Přistávací plocha vrtulníků, bezpečnostní kamera u schodů.
41. Pohled na jadernou hlavici ve skladu.
42. Jahnny Sasaki s fotoelektrickým článkem v blízkosti vůdce DARPA.
43. V temné spojovací chodbě mezi Komunikační věží A a B.
OSVOBOZENÍ
Nemáte trpělivost čekat, až vás z basy dostane Otacon? No dobrá, jak víte, ať už
váš hlídač dostal v kantýně cokoli, jeho vnitřnostem to zrovna nesvědčí.
Počkejte až se bude muset vyprázdnit a schovejte se pod postel. Až se vrátí a bude
vás hledat v cele, vyskočte ven a dejte mu jednu ránu a zdrhnete. Tak jste si to
nepředstavovali? Tak zavolejte Otaconovi a on vám přinese kečup, který můžete
použít jako falešnou krev. Strážce otevře dveře a pak viz. bod jedna.
VYKOLEJENÁ MEI LING
Provokujte řádně Mei Ling neustálým bzučením aniž byste ukládali. Rozčílíte ji
natolik, že nakonec se přestane ovládat a vyplázne na vás dlouhý jazyk. To má za ty
kecy.
SUPER STŘELEC
Máte problémy se závěrečnou pasáži v jeepu? Meryl (nebo Otacon) rozhodně nejsou
Colin McRae a když se snažíte o přesný zásah Liquidovi hlavy vašeho
nepřátelského kolegy, hází s tím krámem do všech stran. Řešení je snadné:
stiskněte jednoduše trojúhelníkové tlačítko, čímž se přepnete do režimu první
osoby a pak by mělo jít všechno mnohem snáz.
ZABIJÁK PSYCHO
Jednou z nejlepších pasáží hry je vaše dlouhotrvající bitva s jistým panem,
který si nechává říkat Psycho Mantis. Lišák Psycho schovává v rukávu několik
fórků, které by vás snad mohly zajímat.
Pohled z Mantisovy perspektivy
Když během bitvy kliknete na trojúhelníkové tlačítko, uvidíte scénu z perspektivy
Psycho Mantise. Celkem zvláštní zážitek.
Konamská spojka
Tohle už nečekal nikdo. Pokud použijete k ukládání paměťovou kartu, na které již
máte data z jiných her od Konami (například ISS Pro nebo Castlevania) a až se vám
bude Psycho posmívat, bude s nimi spolupracovat. „Áááá vidím, že fotbal hraješ
docela slušně…“ zakvičí. Nebo něco podobného.
KOUZELNÉ CHVILKY
Hned od startu je nad slunce jasné, že mladá Meryl má pro starého grizzlyho Solid
Snakea trochu slabost. Skoro by se dalo říci, že je jim posedlá. Tady vám
prozradíme, jak si můžete užít trochu legrace na její účet…
Meryl není nahá!
Jen tak pro zasmání: v společnosti Meryl si přepněte na perspektivu první osoby a
hoďte na ní strnulé oko. Čím déle na ni budete upřeně hledět, tím
intenzivnější ruměnec.
Meryl skoro nahá!
Až se budete plazit rourami cestou k celám, podívejte se dolů. Meryl si právě
potřebuje dojít na malou, sedne si, zatlačí, stoupne si a nakonec přijde ona známá
kalorie spalující činnost, nakonec natáhne kalhotky. Pro voyeury jako dělané.
Meryl úplně nahá!
Ve skladě raket na patře B1 si vydedukujte, která za strážců je Meryl (poznáte ji
podle toho jak kroutí zadkem) a pak ji jako Benny Hill pronásledujte na dámské
záchody. Pokud to stihnete do pěti sekund stihnete ji ještě bez kalhotek!
A NAKONEC
V záchvatu metafiktivního zápalu pan Kojima do hry včlenil i PlayStation.
Prohlédněte si pořádně prostřední stůl v Otaconově laboratoři – je sice trochu
málo detailní ale je tam!
- psmag -