Resident Evil 2
| Otázka | Pri hre na 2 CD S Clairou jsem se zasekl v miste kdyz uz nemam prozkoumanou jen posledni mistost na Policejni stanici. Pravdepodobne bych mel zapalit ohen v krbu, aby mi vypadl RED JEWELS a zapalit plynove lampy, ale Claire nema u sebe zadny zapalovac jako Leon a neprisel jsem na to cim jinym by to mohl zapalit, ci kde neco k zapaleni najit.Mozna by to mohlo byt tim, ze pry na 1 CD s Leonem sebral i to, jak mi to napsalo, co melo byt pro Clairu- ( samopal nebo pridavny batoh) |
| Odpověď | Dival jsem se do anglickych navodu a nasel jeste jeden
navod pro Clair.Tam prave pisou ze zapalovac je ve fileroom(archiv). Do archivu se
dostanes s klicem Spade key. Spade key by jsi mel ziskat po pouziti Unicorn Medal.
Ale to z navodu nechapu presne kde. Tipnul bych u sochy v hlavni hale. U
medailonu pisou: Zabij vsechny zombie na balkone, obejdi cely balkon a vem Unicorn Medal a
slez zebrikem dolu. Takze ten v hlavni hale. Napsal jsem to trosku zmatene odzadu ale verim ze to pochopis. Pokud to nepomuze napis jake v soucasnoti vlastnis klice nebo medailony. |
RACOON CITY
Od skautského táboráčku, u něhož začínáte, utíkejte dolů, až na konec ulice. Nemáte moc střeliva, proto se zatím nepouštějte do hrdinné konfrontace s hordou zombies, která si to uhnívá ulicí za vámi. Na konci ulice se dejte doleva a vejděte do obchodu se zbraněmi a municí. Po krátké konverzaci s majitelem a jeho následném ujištění, že jste zde v bezpečí, prohledejte pult, u něhož majitel stál, když jste vstoupili do dveří. V jeho horní části najdete krabičku s náboji. Až budete mít celý obchod prohlédnutý, dojděte si pro munici v rohu za pultem nalevo ode dveří. Vzápětí čtyři nemrtví vtrhnou do obchodu a pochutnají si na jediné bytosti disponující schopností plynné artikulace, kterou jste zatím potkali. Ukažte jim, zač je toho loket, a seberte nebožtíkovu brokovnici. Uličkou za obchodem dojděte až k autu, na jehož korbě najdete náboje. Další skupinka zombies by vás nejraději přijala do svých řad. Odmítněte jejich nabídku a proběhněte přes basketbalové hřiště dveřmi až ke kontejneru blokujícímu cestu. Zbavte se zombice u kontejneru, přelezte jej a běžte až k autobusu. Po sžíravé debatě s cestujícími ohledně nedůstojné úrovně přepravy obyvatelstva městskou hromadnou dopravou vnikněte do zahrady před policejní stanicí. Jděte rovně a po schodech nahoru. V květináči před schodištěm seberte zelenou bylinku a vyžaduje-li to váš zdravotní stav, použijte ji. Vpravo za rohem narazíte na vchod do policejní stanice.
POLICEJNÍ STANICE
Ve vstupní hale si nejprve prohlédněte fontánu. Leon vám přečte nápis, který říká, že chcete-li získat klíč, jenž otevře vaše srdce, pak fontána čeká na příchod jednorožce, překrásného zvířete. Nad fontánou se nachází první psací stroj, jehož prostřednictvím můžete uložit svou pozici. Seberte tedy ze stolu inkoustovou pásku s náboji a uložte svůj dosavadní statut. Jděte do prvních dveří nalevo od počítače. V místnosti za nimi vám zraněný strážník nastíní v hrubých obrysech situaci, předá vám modrou kartu a neodolatelným způsobem vás přiměje k návratu do hlavní haly. Přilogujte se k počítači a pomocí karty odblokujte ostatní dveře ve foyer. Vejděte do dveří nalevo od fontány. Přečtěte si zprávu o přesunu vybavení v důsledku reorganizace areálu a zapamatujte si kód 2236, který se vám začas bude hodit. V chodbě za dřevěnou přepážkou narazíte na jednoho ze svých kolegů, který zřejmě pro svou práci ztratil hlavu. Po dvojím prohledání u něj naleznete střelivo. Pokračujte až ke kaluži krve, u níž poprvé spatříte lickera. Pakliže jste ještě nevyprázdnili svou brokovnici, řekl bych, že teď je pravá chvíle tak učinit. Necháte-li si lickera dojít dostatečně blízko k vám, budou stačit jen tři výstřely. Jazykozpytec se poté v submisívní poloze překulí na záda a spokojeně odumře. U dveří si můžete léčivou bylinkou doplnit energii. Další chodbou dojděte ke dvoukřídlým dveřím konferenční místnosti, v níž si na stolku v pravé horní části místnosti přečtěte obsáhlou zprávu o operacích vedených proti útočícím zombům. V kabinetu nalevo od tabule zatopte v krbu a seberte z obrazu vypadlý rudý drahokam. Po prozkoumání židlí v zadní části kabinetu najdete nějaké střelivo. Vraťte se opět na chodbu a pokračujte vlevo až ke dveřím, za nimiž vás chlebem a solí do otevřených ran přivítají čtyři zombie. Opětujte jim jejich náklonnost a poté vystupte po schodech do druhého poschodí. Dojděte k soše, která uvolní druhý rudý drahokam v momentě, kdy na ní spočinou pohledy bohů slunce a měsíce. Posuňte tedy menší nahnědlou sochu boha slunce na zvýrazněné místo vpravo od sochy třímající drahokam a šedou sochu boha měsíce na stejné místo po jeho levici tak, že jejich obličeje směřují směrem k soše. Po dvojím cvaknutí se uvolní démant. Seberte jej o pokračujte do další místnosti. Za dveřmi na vás čekají vaši méně šťastní kolegové, jejichž uvítací polibky by ve vaší tváři zanechaly jistě víc než jen láskyplnou pohmožděninku. Učiňte přítrž jejich trápení a vejděte do kanceláře S.T.A.R.S. Přečtěte si Chrisův deník a vezměte si medaili se symbolem jednorožce, která ležela pod ním. Ve skříni najdete brokovnici a v lékárničce na zdi sprej první pomoci. Vzápětí po přečtení deníku vejde Clair. Dejte jí deník a vysílačku a po krátké rozmluvě se vydejte zpět do vstupní haly. Vložte medaili na patřičné místo před fontánou, čímž získáte klíč se symbolem listu. Vraťte se do chodby, v níž jste dříve zápolili s lickerem, a pomocí získaného klíče odemkněte dveře archivu. V archivu si přečtěte další zprávu, seberte pásku do psacího stroje a po přisunutí štaflí ke skřínce vyzvedněte ocelovou kliku. Jděte zpět na chodbu a pokračujte ke schodišti. Napravo od schodiště je fotokomora, v níž si můžete později vyvolat film nebo u psacího stroje uložit pozici. Najdete zde také inkoustové pásky a střelivo. Vyjděte do druhého patra a listovým klíčem si odemkněte koridor vedoucí ke knihovně. Za dveřmi je opět početná skupina zombies, takže buďte opatrní. Vydejte se pravou chodbou do knihovny. Levá chodba je slepá, ale najdete v ní alespoň náboje. V knihovně vystupte po schodech do druhého podlaží a pokračujte po obvodu knihovny, dokud nepropadnete podlahou. Prohlédněte si obraz visící na stěně a po aktivaci ovládání pohyblivých regálů je uveďte do polohy korespondující s polohou uvedenou na obrázku. Až tak učiníte, obraz se otevře a vy budete moci z jeho útrob vyjmout kolík se symbolem střelce. Opusťte knihovnu dvoukřídlými dveřmi a na balkónu si proklestěte cestu do protějších dveří. Není na škodu uvolnit požární žebřík v čele balkónu, později vám to urychlí přístup do druhého patra. V místnosti za dveřmi seberte klíček od stolu, inkoustovou pásku a pročtěte si deník vrchní sekretářky. Napravo ode dveří je též truhla na uskladnění momentálně nepotřebných věcí. Odložte si (přinejmenším kolík se symbolem střelce ještě dlouho nebudete potřebovat) dle vlastního uvážení a případně si pomocí psacího stroje na sekretářčině stole uložte.
Za dveřmi na vás opět číhají dva malomocní, takže se jich zbavte a pokračujte pravými dveřmi dolů. Jděte rovnou za nosem a vyjděte ven. Pokračujte dolů po schodišti až ke dveřím. Za nimi se vypořádejte s několika zombies a v malé místnosti napravo ode dveří, jimiž jste vstoupili, otevřete pomocí kombinace 2236 trezor. Vyjměte jeho obsah. Za náčelníkovým stolem najdete další zelenou bylinku. Vraťte se zpět nahoru a pusťte se ode dveří napravo. Dejte si pozor na vrány, které si hitchcockovsky znenadání prorazí oknem cestu do chodby. Vyjděte ven k hořící helikoptéře a po schodech v opačné části chodby seběhněte dolů. Po nezbytné deratizaci si proklestěte cestu do malé místnosti, v níž najdete kohout k otevření přívodního ventilu do vodní nádrže nad havarovanou helikoptérou a psací stroj. Vraťte se k helikoptéře a pomocí kohoutu přetlakujte nádrž. Voda proudící z protrhnuté nádrže se už o uhašení helikoptéry postará sama. V kokpitu vraku naleznete munici.
Běžte zpět do chodby, v níž vám hořící helikoptéra bránila v cestě. Nyní je již cesta volná. V následující místnosti najdete diamantový klíč a dvě busty, jimž vtiskněte v hruď každé po jednom rudém drahokamu. Socha mezi bustami se otevře a vy tak získáte kolík se symbolem krále, který můžete také uložit do truhly pro pozdější použití, teď by vám jen zabíral drahocenné místo. Seběhněte zpět do prvního patra přes místnost se sochami bohů slunce a měsíce dolů po schodišti a pokračujte dozadu až k posledním ocelovým dveřím vpravo. Odemkněte je diamantovým klíčem a zneškodněte rozpadající se torza lidskosti, která se na vás začnou sápat. V archivu důkazního materiálu, jak se tato místnost jmenuje, najdete film a patrony. Dalšími dveřmi vstupte do místnosti, kde jste v samém začátku dostali od strážníka modrou kartu. Tentokrát to s ním už tak lehké nebude. Najdete ho v malé místnosti proti vám. Neztrácejte čas falešnými komplimenty o zneškodněte jej. Na stole pak najdete klíč se symbolem srdce. Po bližším prohledání hlavní místnosti naleznete ve skřínce patrony a na stolku dopis adresovaný Leonovi.
Odtud jděte do výslechové místnosti. Najdete ji na konci chodby za dveřmi vlevo od vchodových dveří do policejní stanice. Vyzvedněte zde kolík se symbolem věže a kabel. Zrcadlem na vás proskočí licker, kterého se rychle zbavte, a běžte do místnosti, v níž jste otevřeli trezor. Leží za modrými dveřmi vlevo na začátku chodby.
Projděte do chodby a použijte srdcový klíč no dveře, které jste doposud nemohli otevřít. Sejděte po schodech do sklepa. V úzké chodbě na vás zaútočí dobrmani. Až se jich zbavíte, jděte za rohem doprava a prvními dveřmi opět doprava. Octnete se v místnosti technické údržby. Dojděte k ovládacímu panelu přívodu energie. Přepínače nastavte postupně v pořadí: nahoru, dolu, nahoru, dolu, nahoru. Tím docílíte částečného obnovení přívodu elektrické energie do této části budovy a zaktivujete čtecí zařízení u vchodových dveří do zbrojního skladu. Opusťte kontrolní místnost a pokračujte chodbou do leva podél zbrojního skladu ke dveřím vedoucím do garáže.
V garáži se seznámíte s Adou Wongovou. Pomozte jí odsunout policejního "antona" a vstupte do dveří, které blokoval. Ada se bez rozmyšlení pustí chodbou na vlastní pěst. Běžte za ní až k cele, v níž se skrývá novinář Ben. Po krátké konverzaci vezměte ze skříně u cely nástroj na otevírání kanalizačních poklopů a vraťte se k prvním dveřím, které jste zatím ve vězeňském komplexu neotevřeli. V místnosti za dveřmi jsou kotce se psy. Pakliže nebudete psy dráždit a jen odklopíte poklop vedoucí do kanalizační sítě, nemusí vůbec dojít ke konfrontaci. Spusťte se dolů. Pavouci, kteří na vás zde zaútočí, vypadají sice na první pohled (pro arachnofobika, bohužel, i na ty ostatní pohledy) poněkud hrůzostrašně, ale když se nepřestanete pohybovat a ve chvíli, kdy pro vás nebudou představovat bezprostřední nebezpečí, budete střílet, takřka vám neublíží. Základní pravidlo je nenechat si pavouka docupitat nad úroveň hlavy, odkud na vás může plít žíravý sliz, který po rozleptání pokožky působí jako prudký jed. Po schodech opusťte kanalizaci a v první místnosti nalevo od schodů si uložte svou pozici. Kromě truhly, psacího stroje a inkoustových pásek zde najdete též modrou bylinu, která odbourává účinky jedu, nevyhnuli-li jste se tedy potupnému plivanci do tváře z úst pavoučích, můžete si tu též zahojit své rány. S ohledem na bylinky je na místě, pakliže jste na to ještě nepřišli sami, vám ozřejmit jejich použití. Základní léčivá bylina má zelenou barvu, vyskytuje se v hojném počtu a je určena k okamžitému použití. Červené kvítí je jakýmsi katalyzátorem, dá se užít jen v kombinaci se zelenou bylinkou, ale pak působí stejně jako sprej (tj. uzdraví úplně bez ohledu na stádium poranění), její výskyt je o poznání řidší. Modrá bylinka se pak může použít buď samostatně, v případě, že míra účinků otravy není tak intenzívní, nebo v kombinaci se zelenou či oběma zbývajícími bylinami najednou za vzniku Molotovova super koktejlu . Nyní vyzvedněte z truhly všechny zatím získané kolíky a vydejte se do místnosti na konci chodby. Přejděte přes železné přemostění k ovládacímu panelu a vložte kolíky na patřičná místa. Vyjděte na chodbu. Opět potkáte Adu. Poté, co jí pomůžete prolézt ventilací, stanete se jí. Venku na vás zaútočí poněkud pěnistí čtyřnozí miláčkové Marty Kubišové. Zajděte nejprve do oranžově zářící dílny napravo a výtahem sjeďte dolů. Seberte patrony a vraťte zpět na povrch.
Pusťte se do místnosti nalevo. Seberte ze zdi plán kanalizační sítě a sestavte dřevěné bedny tak, abyste po nich po napuštění vody mohli přejít na druhou stranu. Otevřete přívod vody a na druhé straně vezměte ze skřínky klíč se symbolem trojlístku. Vraťte se k větrací šachtě. Ada automaticky předá vše, co objevila, Leonovi a se slovy: ,Nedosáhnu na ventilační šachtu, budu muset najít jinou cestu ven!" vás opustí.
Běžte zpět přes garáže do chodby ke zbrojnímu skladu, kde na vás už čekají dva lingvisté. Opusťte sklepení a Adou získaným klíčem si otevřete místnost nad schody. Za dveřmi najdete na stole dvě inkoustové pásky a ve skřínce patrony do brokovnice. V zadní části pokoje najdete nočního strážného, jehož břitva při ranním holení zajela zřejmě hlouběji, než měla. Přečtěte si nebožtíkův deník a z nočního stolku mezi palandami si vezměte magnum. Nyní zamiřte zpět do sklepa a vejděte do pitevny nalevo za rohem od hlavní chodby. Ve skřínce v levém horním rohu místností naleznete magnetickou kartu, po jejímž sebrání oživnou všechny mrtvoly v sále.
Neváhejte a koukejte odtud zmizet, jak nejrychleji umíte. Kartou z pitevny si otevřete přístup do zbrojního skladu. Zde najdete munici a ve skřínce samopal a přídavný batoh. Musíte se však rozhodnout, které věci si vezme Leon nyní a co přenecháte Clair, která bude mít po Leonově průzkumu stanice částečně omezené zdroje.
Vraťte se do vstupní haly a odtud do chodby před výslechovou místností. Na konci chodby otevřete Adiným klíčem dveře a vejděte do tiskové místnosti, Prohlédněte si obraz na zdi, zažehněte v kamnech a stejně jako v kartách, podle kódovaných instrukcí uvedených pod obrazem (Královna, Král, Spodek= 12,13,11) otočte přívod plynu do ozdobných lamp v pořadí 12,13,11. Tím se z obrazu uvolní ozubené kolečko, které si, spolu s filmem a sprejem zpod konferenčního stolu, z této místnosti odneste. Jděte opět do haly a po žebříku, pakliže jste ho předtím uvolnili, vylezte do druhého poschodí. Na balkónu vás již očekává licker. Běžte do knihovny a po schodech do třetího patra. V jediné místnosti třetího patra, pomocí kliky zasunuté do čtvercové díry ve zdi napravo ode dveří, snižte schodiště tak, abyste po něm mohli vystoupit nahoru. Vložte ozubené kolečko do hodinového soukolí a zmáčkněte červený knoflík. Po otevření dveří získáte poslední kolík se symbolem koně. Spusťte se odpadovou šachtou zpět do vězení, kde zmutované monstrum napadne Bena. Doběhněte k němu a vezměte si od něj dopis adresovaný šéfovi policejní stanice. Proběhněte stokou do místnosti, v níž musíte umístit do ovládací skříně poslední kolík se symbolem koně. Zde na vás již čeká mutant, který zabil Bena. Vyprašte mu kožich a zasuňte poslední kolík na své místo.
STOKY
Nyní můžete otevřít dveře nalevo od ovládacího panelu. V následující místnosti se opět setkáte s Adou. Poté, co jí vyčiníte za to, že si nezodpovědně pobíhá, kom sejí zlíbí, slíbí vám, že vás od této chvíle bude na slovo poslouchat. Pusťte se stokou až na její konec, kde opět vystoupíte na suchou zem. Natrhejte si modré býlí, které je jasnou předzvěstí hojného výskytu baculatých mazlíčků slintajících kyselinu, a vstupte do místnosti. Přečtěte si fax adresovaný správci kanalizační stanice. Ve skříni v pravém rohu najdete munici a vedle přístroje na kontrolu míry znečištění odpadní vody psací stroj se dvěma inkoustovými páskami. Uložte si, je-li vám libo. Odsuňte skříň u zdi naproti psacímu stroji a sestupte do skladu. Zažehněte petrolejky, vezměte si zásobník do vašeho magnumu, střelivo do brokovnice a vraťte se zpět. Výtahem nalevo od objevených dveří sjeďte dolů. Vzápětí po vystoupení z výtahu zachráníte Adě život tím, že se bezhlavě vrhnete do cesty střele, již proti ní vystřelila šílená manželka šíleného vědce, stvořitele Gviru, Annette Birkinová. Leon upadne do bezvědomí, dále musí tedy postupovat Ada sama. Seberte ze zdi mapu kanalizační sítě v chodbě napravo od ležícího Leona a následujte Annette do stoky. Po krátkém intermezzu s pavouky vylezte po žebříku do větrací komory a dále do následující místnosti. Tam Annette Adu náhle odzbrojí. Po Annettině monologu ji Ada svrhne do stoky. Vyběhněte do mezipatra a spusťte se po žebříku dolů. Tam Adu cosi zaskočí a její náhlý výkřik přivede Leona opět k životu.
Nyní se už v Leonově kůži vydejte za Adou. Ve výklenku nalevo od žebříku v prvním kanále nezapomeňte sebrat mrtvole "vlčí známku". Pokračujte dveřmi do další stoky. Zbavte se pavouků a levou chodbou vstupte do místnosti. Za dveřmi je vám k dispozici modrá květena, byli-li jste zasaženi pavoučím jedem, Pomocí kohoutu pak otočte pohyblivý most tok, abyste po něm mohli přejít na druhou stranu. Jen co se dostanete na druhý břeh, uveďte most opět do původní polohy, bude se vám to časem hodit. K dispozici tu máte psací stroj, patrony do brokovnice a léčivé bylinky, které si začněte střádat do odkládacích truhel. Vejděte do chodby. Za rohem si všimněte červeného tlačítka. Dojděte až na samý konec, kde spatříte Adu nepříčetně vyprazdňovat svůj zásobník do vody. Zanedlouho pochopíte, že její úsilí není motivováno šílenstvím, nýbrž ryzím pudem sebezáchovy. Až na vás aligátor zaútočí, dejte se na zběsilý útěk k rudému tlačítku, zmáčkněte jej, počkejte, až aligátor vezme do tlamy plynovou bombu, která se vaším zmáčknutím bezpečnostního panelu uvolnila ze zdi, a vystřelte. Vraťte se k Adě. Společně vylezte po žebříku do horní místnosti. Od místa, kde Ada shodila Annette, se pusťte nahoru. Přečtěte si diář šéfa kanalizační stanice a vezměte si od něj "orlí známku". Pomocí kohoutu zastavte větrák a projděte do stoky. Jděte zpět, jako byste se vraceli opět do místnosti s mechanickým mostem, ale místo doleva se dejte rovně až k ovládacímu panelu před vodopádem. Vložte do patřičných slotů orlí a vlčí známku, čímž zastavíte vodopád a budete moci vejít do laboratoře.
LABORATOŘ
Dveřmi za vodopádem vstupte do chodby vedoucí k lanovce. Napravo od lanovky je ovládání přívodu energie do lanové dráhy. Zapněte proud a nasedněte do lanovky. Cestou nahoru vás napadne zmutovaný William Birkin. Miřte na jeho pařáty a nic se vám nestane. Vystupte z lanovky a pomocí zapalovače odpalte světlici. Její záře vám pomůže lokalizovat malý klíček od zbraňového kufříku. Projděte dveřmi do chodby, v níž na vás čeká skupinka zombies. Dejte se doleva a v další chodbě opět po zneškodnění zombies znovu doleva, kde narazíte na léčivé byliny. Vraťte se na rozcestí a jděte rovně a další chodbou opět doleva. Po ohledání mrtvoly najdete součástky pro vylepšení vaší brokovnice. Jděte zpět na rozcestí a pokračujte vlevo, dokud nedojdete k žebříku. V místnosti nad ním seberte náboje do magnumu, patrony do brokovnice a uložte svou pozici. Projděte depo, mezi barely naleznete munici. Zamiřte k lokomotivě. Uvnitř lokomotivy seberte ze země zásobník do vašeho lesklé zbraně a klíček k ovládání plošiny, na níž lokomotiva stojí. Klíč zasuňte do ovládacího panelu a vraťte se do útrob lokomotivy. Během jízdy na vás opět zaútočí William, tentokrát však zraní Adu a ta upadne do komatu. Vystupte ven z lokomotivy a připravte se na lítý boj. Po ,.zabití" Williama odnesete Adu do bezpečí.
TOVÁRNA
V kontrolní místnosti uložte svou pozici, seberte sprej a munici a vydejte se do východního křídla. Projděte zamrzlými dveřmi do podchlazené místnosti. Vezměte si sprej. Obal na pojistku přendejte z vozíku na stůl, kde do něj mechanická ruka vloží pojistku. Vezměte pojistku a vložte ji do zdířky v místnosti mezi východním a západním křídlem, čímž obnovíte přívod energie do obou křídel. Jděte do pravých dveří v západní sekci. Přečtěte si pokyny pro dočasného návštěvníka, dojděte k počítači a aktivujte anti-B.O.W. postřik. Vezměte si ze skřínky plamenomet a sežehněte rostlinu vyčnívající z ventilace. Prolezte ventilační šachtou, eliminujte lickery, kteří vás v této místnosti překvapí, a vezměte si munici spolu s inkoustovými páskami, které zde naleznete. Nyní otevřete dveře nalevo. Za nimi číhají dvě Adély, které vypadají, že nevečeřely už hodně dlouho. Plamenomet by jim měl dostatečně umrtvit apetit. Za dalšími dveřmi na vás čeká ještě jedna podravka lidožravka, s níž se jistě lehce vypořádáte. Sestupte po žebříku dolů, vejděte dveřmi do chodby, zneškodněte lickery a hledejte pod každým monitorem, dokud nenajdete mapu továrny. Ažji budete mít, projděte dveřmi a pomocí klíčku otevřete skřínku s doplňky k vašemu magnumu. Zkompletujte svůj Custom Magnum a vejděte dalšími dveřmi do chodby. Vypořádejte se se zombies. Ve výzkumné laboratoři najdete červenou kartu, kterou si otevřete protější dveře lemované obrovskými kožovitými vejci. Uvnitř zastřelte gigantickou můru. Přistupte k počítači a očistěte klávesnici od malých larev, které brání v přístupu k terminálu. Přihlaste se pomocí kódu GUEST. Vraťte se do východního křídla a pomocí karty otevřete levé dveře. Poté, co sprovodíte ze světa zmutované ubožáky, kteří místnost okupovali, seberte ze stolku sprej, zásobník do magnumu a hlavně MO disk. Zapněte tlačítko osvětlení a opustte místnost. Venku potkáte Annette a získáte od ní G-virus. Vydejte se k ocelovým dveřím, u nichž musíte použít MO disk. Než se tam dostanete, budete naposledy konfrontováni Adou a Annette. Jakmile vše skončí, dojděte ke dveřím, vložte MO disk do počítače a vejděte do koridoru. Dveřmi projděte do místnosti a přivolejte si výtah. Máte necelých pět minut k opuštění továrny před jejím samozničením, výtah už je na cestě a tu náhle cosi propadne stropem.
Před vámi je finální souboj s Williamem Birkinem. Během souboje se Birkin metamorfuje do podoby kruté šelmy s chapadly místo hlavy. V podobě bizarní šelmy je sice Birkin nejsilnější a každá chyba vedoucí k jeho přílišnému přiblížení nutně vyústí ve vaši smrt, ale stačí již jen šest dobře cílených výstřelů z vašeho revolveru Magnum a zmutovaný alergolog se s chropotem sesune k zemi.
THE END
Po potrestání hlavního viníka nastupte do výtahu, kterým sjeďte k platformě, od níž odjíždí transport přistavený automaticky pro evakuaci zaměstnanců do bezpečné vzdálenosti od epicentra. Doběhněte vlak a zbytek děje si už můžete vychutnat jen jako nezúčastněný pozorovatel.