Silent Hill
| Otázka: | Prosim ta poradmi spravnu kombinaciu tlacitek na dverách.Je toNicota -3 podlazí.Sú tam dvoje dvere a nepodarilo sa mi rozlústit tie obrazy. |
| Odpověď: | Je
na nich dřevěné "plus (+)" s destičkami na všech čtyřech koncích. Vedle
jsou místa na další čtyři. Pokud je to tak, tak poslouchej, pokud ne, tak se ozvi a upřesni pozici (názvy mi nic neříkají a nebudu to hrát celé znova, abych se podíval, jak se to jmenuje). Nejprve musíš najít čtyři destičky. Jsou v 1., 2. a 3. patře. Většinou jen někde leží, takže se dívej. Procházej všechny otevřené pokoje a sbírej věci. Až je budeš mít, tak di k zamčeným dveřím. Destičky začni vkládat z pravého horního rohu ve směru hodinových ručiček. Pořadí je následující: modrá, zelená, žlutá a červená. Potom dveře půjdou otevřít. Kuličky
tam jsou, . Pokud je to abeceda, ať napíše ALERT, pokud je to uzvěrokruhu ať na
středoví sloup vituká: na 1. z leva 6, druhý 4 a 3. 8. |
| Otázka: | Vyzera to asi takto.Je to umiestnene na
dverach.Dvere su na lavej a pravej strane.Za dverami by mal byt kluc od ptaci klece.Ide sa
tam vytahom |
| Odpověď: | jasně že vím, co to je, musíš najít kameru, potom vyfoť obrázky vedle oltáře, a natukej na kuličky přesně to, co uvidíš (obr. vlevo - dveře vlevo, obr. vpravo dveře v pravo) kamera je v druhým patře, je na stolu za dveřmi, které jsou na rohu chodby, ale je špatně(!) vidět, tak bacha. Jasný? |
| Otázka: | Silent Hill, to je moje noční můra - dostal jsem se průlezem do školy plné hnusu, vše co se dalo prolézt jsem proletl, ale nemůžu se dostat do sklepa, otevřít další dveře, a navíc si kroutím hlavu proč jsou znaky na půdě a na dvoře stejné ? Help !!!!!!!!!! |
| Odpověď: | Až se dostanete na střechu, jděte vpravo od uzávěru vody. Tam najdete hrdlo okapu, jež musíte ucpat míčkem. O kousek dále najdete druhý okap v němž je klíč, ale je příliš daleko. Až to zjistíte, jděte k uzávěru a pusťe vodu. Poté seběhněte dolů na zahradu. Klíč najdete v rohu u jedněch ze dvou školních dveří ( klíč je od třídy v 2. patře ) Poradil pauL Díky A. |
| Otázka: | Zdravím Tě. Vzhledem k tomu, že jsem na Tvé stránce objevil několik odkazů na hru Silent Hill a kamoš v tom zrovna jede, obrací se na Tebe z dotazem. V té škole už prý byl ve všech místnostech a dostal se zřejmě do poslední - BOILER ROOMu, kde sou dveře zablokovaný nějakejma tyčema. Netušíš jak se od tam dostat ….. ? |
| Odpověď: | I kdyz mam na tuto hru odkazy tak jsem to nehral. Kamos co to hral tak si to z hlavy nepamatuje. Takze bych rekl ze to bude asi nejaka prkotina. Dival jsem se do anglickeho navodu (http://www.gamefaqs.com/console/psx/faq/silent_hill_b.txt) a tam jedine co pisou v souvislosti s BOILER ROOM pisou: .. musis zabit velkeho slimaka. Navod, jak jej zlikvidovat, je napsany v knize v knihovne. Strel bestii brokovnici nekolikrat do hlavy. Az se otevre (asi hlava) a prestane srset ohen, vypal jeste parkrat do chrtanu. Potom shledni videosekvenci. Az opet zacnes hrat, zvedni GORDON KEY v BOILER ROOMu a odejdi ze skoly Je to dost amatersky preklad. |
| Otázka: | Dostal jsem se az do Theme Parku... Zde se dostanes na kolotoc kde jsou dreveni kone...Tady na tebe ceka policistka Cybil...Ale bohuzel je promenena a v nepritomnem stavu...Nejdrive jsem nevedel co udelat a dost me to sralo a tak jsem se mrknul do Levelu na navod...Tam pisou...Vezmete nepopsanou plastovou lahvicku a pouzijete ji na Cybil, tim ji zachranite zivot...No a muj problem je v tom, ze ja zadnou lahev nemam........co ted ...Zpatky me to pustit nechce.......diky moc ... |
| Odpověď: | -Jdi do nemocnice -V kuchyni vezmi plastikovou lahvi -V reditelske kancelari napln lahev neznamou tekutinou -V prubehu boje pouzij tekutinu na Cybil |
| Otázka: | To je sice pekny, ale ja uz se nemohu vratit.....to musim zacit znovu ? |
| Odpověď: | Mam takovy pocit ze jsem tuhle namitku od nekoho slysel.Az to budes hrat podruhe tak uz to budes vedet. |
Otázka: |
Prosím Tě o malou radu ve hře Silent Hill.............dostal jsem se až na místo ve škole, kde mám za úkol najít dva amulety, ten první jsem našel (byl v ruce jednoho zombíka a polití chemickým přípravkem jsem ten jeden zlatý amulet dostal ven, ale ten druhý je v místnosti s piánem, kde je báseň, která mi má říci, jak mám zahrád správně na piáno. Bohůžel, i s mím přítelem s Ameriky jsme nebyly úspěšní, a tak tě prosím, jestli náhodou nevíš jak dál...... |
Odpověď: |
Na pianu namačkej klávesy v tomto pořadí. viz.nákres. Dvě pomůcky: 1. Všechny klávesy, které mají něco společného s hádankou jsou rozbité. 2. Stříbrný amulet nezískáš dokud nenajdeš a nevložíš zlatý amulet. |
Extra options
V option menu zmáčkni L1, L2, R1 nebo R2 a objeví se nový přístup Extra options.
Jak správně zahrát na klavír
Tipy z PSMAGU
OLEJOVÁ SKVRNA
Věci k nalezení: mapa, baterka, kuchyňský nůž, rádio, léčivý lektvar (2x).
Vaše první kroky jsou zřejmé. Následujte Cheryl do mlhy (husté, že by se dala
krájet a ještě dále) a na konci se nechejte napadnout dětskými zombie (veškerá
obrana je zbytečná). Probudíte se v místní kavárně. Promluvte si s Cybil,
přijměte nabízenou zbraň a seberte věci ležící na pultech. U notýsku si uložte
pozici a pokuste se odejít. Po kratší sekvenci budete skrze okno napadeni ohavným
létajícím stvořením. Použitím pistole pošlete tuto hroudu teroru k zemi (nůž na
ni neplatí). Seberte rádio a opusťte kavárnu.
SKLADIŠTĚ/AUTO
Věci k nalezení: krabička první pomoci, channeling stone (pouze v Next Fear módu
hry), krabice s náboji (2x), léčivý lektvar (4x).
Ještě předtím, než se vypravíte do aleje, kde jste byli zpočátku hry se
procházejte městem a sbírejte užitečné věcičky. Na severu, poblíž obchodu
naleznete krabice volně se povalujících nábojů (na lavičce vpravo). Jděte do
obchodu, kde se dají sebrat tři léčivé lektvary, krabička první pomoci u můžete
si zde uložit i svoji pozici. Ještě severněji naleznete místo vaší havárie. Z
vraku vozu se dá vytáhnout další léčivý lektvar. S kapsou nacpanou medicínou
jděte do aleje (známé již z předchozí pasáže).
Next Fear mód: V NF módu naleznete v obchodě mimo zmiňovaných věcí ještě
Channeling Stone, který vám umožní dosáhnutí různých konců hry.
ALEJ
Věci k nalezení: krabice s náboji (2x), zpráva od Cheryl.
Po cestou k aleji se vyvarujte zbytečného kontaktu s létavci a hybridními psi – to
je základní pravidlo, které se snažte aplikovat po celou hru.
Vyhýbáním se stvůrám šetřete omezenou munici. Na konci temné uličky (aleje)
naleznete zprávu od Cheryl a další krabičku nábojů. Přečtěte si zprávu
odhalující místo, kde by se mohla skrývat a jděte zpět na ulici.
KE ŠKOLE
Věci k nalezení: klíč od domu, další zpráva od Cheryl.
Za asistence mapy se dostaňte do Levinovi ulice. Poté jděte dolů do Mathesovi, kde
objevíte obrovskou jámu na silnici a další zprávu od Cheryl. Dopis vás navede k
psímu domku skrytému v temnotách Levinově ulice.
Jděte k psí boudě nalevo, zastřelte ohavnost jí hlídající a seberte klíč
schovaný uvnitř (kdo by se odvážil provokovat takto fešného pejska).
V DOMĚ
Věci k nalezení: krabička s náboji (2x), léčivý lektvar, katana (pouze v Next Fear
módu), krabička první pomoci.
Sbalte krabičku první pomoci za vstupními dveřmi a spěchejte do kuchyně, kde
naleznete další dvě krabičky s náboji a léčivý lektvar. Použijte mapu a jděte k
zadním dveřím. Poznáte, že jsou zamčené na tři odlišné zámky, čili zahajujeme
hledání tří vhodných klíčů. Uložte si pozici a vyrazte ven do zákeřného smogu.
Next Fear mód: V místnosti napravo po cestě do kuchyně naleznete katanu.
DALŠÍ ALEJ
Basketbalové hřiště
Věci k nalezení: Woodmanův klíč, léčivý lektvar.
Podívejte se do mapy a všimněte si dlouhé červené lajny směřující dolů k
Fenneymu aleji. Cestou si dávejte pozor na příšery a držte se drátěného plotu
napravo. Brzy narazíte na brankou, skrze kterou se můžete protáhnout na basketbalové
hřiště, kde naleznete léčivý lektvar a odpadkový koš. Zalovte a zpod basketbalové
sítě vytáhněte Woodmanův klíč.
ZAČÍNÁ SE STMÍVAT
Věci k nalezení: léčivý lektvar (2x), lví klíč, krabička první pomoci, Scarecrow
klíč, krabička nábojů.
Jděte zpátky k Finneymu, otočte se doprava a pokračujte dokud nespatříte rozbořený
most a policejní vůz. Seberte náboje pohozené poblíž auta a z boty vytáhněte lví
klíč.
Dole na vedlejší ulici (Ellroy) objevíte další rozbořenou cestu. Zahněte doprava a
měli byste si všimnout prkna vedoucího od zadních dveří domu. Zde naleznete
léčivý lektvar a třetí (scarecrow) klíč.
Se všemi třemi klíči v kapse se vraťte zpět k psí boudě a pokračujte dále pouze
proto, abyste získali další léčivý lektvar z přístřešku na konci Levinovi ulice.
CESTA ZPĚT
Věci k nalezení: léčivý lektvar (2x).
Odemkněte třemi zámky zabezpečené dveře v domě a vydejte se jimi ven. Brzy
zaregistrujete záhadné kolísání světel a budete nuceni sáhnout po baterce (abyste
viděli alespoň na pár kroků před sebe). Ze zahradního stolku seberte léčivé
lektvary a skrze dveře na konci zahrady se protáhněte do další aleje.
ZPÁTKY KE ŠKOLE
Věci k nalezení: léčivý lektvar (3x), krabička s náboji (2x).
Namiřte si to do aleje a jděte na sever přes ulici k rozbořenému mostu. Naleznete tam
smečku krvelačných psů, kterým se snažte vyhnout jak to půjdu (v krajním
případě bojujte, ale raději šetřete munici). Pokud se přesto pustíte do boje,
budete odměněni krabičkou s náboji a léčivým lektvarem.
Poté jděte na jih směrem ke škole a cestou se pakujte věcmi. Například mezi
Levinovou ulicí a Midwichem se povaluje krabička s náboji, kterou byste neměli nechat
smutně ležet. Pokračujte přes Blochovu ulici, zahněte na západ a na jih ke škole.
Po cestě narazíte na poničený školní autobus, kde si budete moci uložit pozici.
Neopomeňte sebrat léčivé lektvary a pak se už neohroženě vydejte do školy.
ŠKOLA
Recepce
Věci k nalezení: školní mapa, krabička s náboji.
Hned u vchodu objevíte mapu školy. Seberte ji a vydejte se prázdnou halou směrem k
recepci. Na stole naleznete několik krvavých zápisků. Pečlivě je prohledejte a
jděte do pokoje na konci recepce, kde seberte krabici nábojů. Ze stěny si půjčete
obrázek a až budete odcházet, tak prohledejte registr učitelů na přepážce.
ŠKOLA
Ošetřovna/nádvoří/foyer
Věci k nalezení: krabička první pomoci, léčivý lektvar, náboje.
Kontaktujte mapu a s její pomocí se vydejte do ošetřovny (infirmary). Tam naleznete
léčivý lektvar a krabičku první pomoci. Uložte si pozici a vydejte se ven na
nádvoří. Vypráskejte dětská zombie a rychle proběhněte dveřmi na druhé straně
nádvoří. Vyvarujte se kontaktu se zombíky v hale a na konci seberte krabici nábojů.
Vydejte se západními dveřmi v hale.
ŠKOLA
Foyer/druhé podlaží
Věci k nalezení: krabice s náboji (3x), krabička první pomoci, chemikálie, zlatý
medailónek, léčivý lektvar.
Vyběhněte po schodech do první učebny a seberte léčivý lektvar. Projděte
vedlejší učebnou do dámské umývárny a sbalte krabici nábojů. Vraťte se zpátky
do haly a po pravé straně uvidíte dveře (poblíž schodů). Otevřete je a vstupte do
další haly. Mezi laboratorním vybavením seberte láhev kyseliny a frčte do chemické
místnosti, kde uvidíte na pultě ruku. Smočte ji v kyselině a získáte zlatý
medailón. Seberte náboje a jděte koridorem do knihovny. Tam naleznete krabičku první
pomoci. Seberte ji a vydejte se jižními schody do nižšího podlaží. Zpátky na
nádvoří použijte medailónek na tečku, čímž změníte čas v hodinách na věži
(na dvanáct).
ŠKOLA
Učebna hudební výchovy
Věci k nalezení: stříbrný medailón.
Vás druhý medailón se skrývá v učebně hudební výchovy na druhém podlaží.
Vydejte se tam a prohledejte básně na stěně. Nyní máte před sebou patrně
nejkomplikovanější hádanku z celé hry. Pokud se vám ji nepodaří vyřešit, tak se
podívejte na obrázek piána, který by se měl na těchto stránkách skrývat pro
správnou kombinaci. Se stříbrným medailónem běžte zpátky do hodinové věže a
posuňte ručičky na pátou.
KOTELNA
Věci k nalezení: žádné.
Stiskněte červený spínač a jděte na nádvoří. Dveře k hodinové věži se
otevřou a vy budete moci proplout na druhou stranu.
ILUZÓRNÍ ŠKOLA
Věci k nalezení: gumový míček, léčivý lektvar (2x) brokovnice, obrázková karta,
krabice s náboji (2x), krabička první pomoci, ampule.
Vydejte se zpátky. Dorazíte do jiné verze nádvoří – nějakého zvláštního druhu
jiné reality. Jděte přímo, skrze dvě sady dvojitých dveří a spolu s náboji
seberte krabičku první pomoci. Poté se vydejte do skladiště (storage room) pro
gumový míček. Nyní směrujte své kroky do vzdálené učebny po pravé straně a
ještě předtím, než se protáhnete jižními dveřmi seberte obrázkovou kartu.
Následuje další učebna a posléze po pravé ruce hala.
Na severu naleznete léčivý lektvar, spasitele vašeho zdraví. Běžte zpět do
ošetřovny, uložte si pozici, sbalte dva léčivé produkty a frčte dolů do vestibulu,
kde seberte ampulku z kolečkové křesla. Vezměte to úprkem skrze recepci do dalšího
pokoje a vezměte náboje. Obrázkovou kartu použijte jako klíč k otevření podivných
dveří. Jděte z chlapeckých záchodů a ještě předtím, než udeříte v učitelské
kanceláři (s náboji) seberte brokovnici. Začne zvonit …
ILUZÓRNÍ ŠKOLA
Věci k nalezení: léčivý lektvar, náboje do brokovnice a pistole, klíč od knihovny.
Po shlédnutí animované sekvence běžte po schodech dolů do haly, kde seberte
léčivý lektvar a poté to vezměte zpátky nahoru do učebny pro hrstku nábojů. Nyní
se protáhněte dveřmi, co spojují dvě sousedící učebny. Napakujte se náboj do
brokovnice, vyjděte ven a projděte následujícími dvojitými dveřmi. Pokračujte
halou do šaten. Následujte zvláštní zvuky a po další animované sekvenci seberte
klíč od knihovny. Cesta zpátky vás nemine. Použijte dveře po levé straně a
postupte na střechu.
ILUZÓRNÍ ŠKOLA
Střecha
Věci k nalezení: dočista žádné.
Čeká vás další hlavolam. Po své pravé ruce naleznete klíč zaseknutý v trubce na
střeše. Sledujte krvavé stopy a brzy po levé straně objevíte další trubku. Do
této trubky nacpěte balónek a jděte doleva, kde naleznete ventil. Pusťte vodu a
vydejte se zpátky na nádvoří.
ILUZÓRNÍ ŠKOLA
Nádvoří
Věci k nalezení: klíč od učebny.
Klíč, který byl ještě před několika okamžiky zaseklý v trubce nyní naleznete v
severovýchodním rohu nádvoří. Seberte ho a jděte zpět do knihovny a použijte
klíč, který jste nalezli dříve.
ILUZÓRNÍ ŠKOLA
Druhé podlaží/suterén.
Věci k nalezení: krabička první pomoci, náboje do brokovnice (2x), náboje, léčivý
lektvar (2x), ampule
Seberte krabičku první pomoci a vydejte se do knihovny. Cestou posbírejte další
věcičky a uvnitř sbalte knihu, kterou si pečlivě nastudujte. Dozvíte se o způsobu,
jak porazit prvního z bossů.
Použijte klíč od učebny, abyste se mohli dostat do vedlejší místnosti, kde seberte
léčivé zásoby a vydejte se zpět do haly pro další. Poté si probojujte cestu do
přízemí a nezapomeňte sebrat ampuli a náboje do brokovnice ze skladiště. Plně
vyzbrojeni se vydejte do kotelny.
ILUZÓRNÍ ŠKOLA
Kotelna/šéf kotelník
Věci k nalezení: krvežíznivý boss.
Zakruťte levým závitem jednou doprava a pravým závitem dvakrát doleva. Tím
otevřete průchod, kterým se dostanete k prvnímu bossovi. Vzpomínáte si na slova z
knihy? Několikrát stvůru střelte, dokud nebude krvácet, poté přezbrojte na
brokovnici a namiřte přesně do zvířecího žaludku. Velkoryse stejný postup
opakujte, než šéf začne zběsile kuňkat.
ŠKOLA
Kotelna
Věci k nalezení: K-Gordon klíč
Nyní budete zpátky v normální škole městečka Sillent Hillu. Seberte Gordonův
klíč schovaný kousek od kotle. Bude následovat animovaná sekvence, po které se
vydejte směrem ke kostelu.
KE KOSTELU
Věci k nalezení: krabice nábojů (3x).
Nebojácně vykročte Bradburyho ulicí a po krátkém putování spatříte alej. Vydejte
se tím směrem a pokračujte, dokud nenaleznete cestu po pravé straně vedoucí k domu,
který můžete otevřít Gordonovým klíčem. Objevíte kopu nábojů a pozici k
uložení. Protáhněte se vstupními dveřmi a zpátky na Bradburyho ulici pokračujte v
cestě, dokud nenaleznete další alej s krabicí plnou nábojů. Nyní směrujte své
kroky po Blichově ulici ke kostelu.
KOSTEL
Věci k nalezení: Drawbridge klíč, „flauros“, léčivý lektvar.
Vstupte do kostela a připravte se animovanou sekvenci. Po jejím skončení si
přivlastněte klíč, „flauros“ z oltáře a léčivý lektvar ukrytý nedaleko. U
dveří si uložte pozici.
GARÁŽ
Věci k nalezení: krabice nábojů, nádržka s benzínem (pouze v Next Fear módu hry).
Dále na východě objevíte garáž s krabicí nábojů a pokud hrajete v NF módu, tak
bude skrývat i kanistr s benzínem. S napěchovanými kapsami se vydejte na jih
Ellroyovou ulicí k opuštěnému náklaďáku, kde seberte náboje do pistole a do
brokovnice. Pokračujte dále na východ a brzy narazíte na most. Tiskněte se k pravé
stěně a měli byste narazit na schody vedoucí kamsi dolů. Tam naleznete několik
užitečných věciček. Seberte je a jděte k ovládání mostu.
MOST
Řídící místnost
Věci k nalezení: mapa, léčivý lektvar, vrtačka na kámen (pouze Next Fear mód),
motorová pila (rovněž NF mód).
Použijte Drawbridge klíč, čímž spustíte most v centru Silent Hillu. Seberte mapu,
léčivý lektvar, uložte si pozici a vyrazte do ulic.
Next Fear mód hry: Ve spodní části naleznete vrtačku na kámen, ale budete
potřebovat trošku benzínu k jejímu zprovoznění. Rovněž je dobrý nápad si
odskočit pro motorovou pilu do Cut-Rite Chainsaw baráčku (ještě předtím, než
budete pokračovat v putování).
CENTRUM SILENT HILLU
Věci k nalezení: krabice nábojů.
Držte se stejné strany silnice na které se rozkládá ovládací místnost a brzy
narazíte na další spirálovité schody vedoucí někam dolů. Tam seberte náboje a
pokračujte dále. Jděte Crichtonovou ulicí přímo k místní nemocnici.
NEMOCNICE
Věci k nalezení: léčivý lektvar (4x), krabička první pomoci, mapa (2x), plastiková
láhev, neznámý lektvar, klíč od přízemí
Uložte si pozici a vstupte do místnosti, kde se setkáte s doktorem Kaufmannem. Poté si
to nasměrujte do recepce a vylepšete si inventář krabičkou první pomoci s mapou. S
těmito věcičkami projděte medicínským pokojem a vstupte do doktorské kanceláře.
Zde naleznete mapu od suterénu. Klíč bude k nalezení hnedle za vedlejšími dveřmi.
Vaší následující zastávkou bude kuchyně, kde seberte léčivý lektvar a
plastikovou láhev schovanou kousek od umyvadla. Láhev použijte v ředitelově
kanceláři a naládujte do ní trošku lektvaru. Nadešel čas se podívat do suterénu.
Jděte do místnosti s generátorem a nahoďte ho, čímž uvedete do provozu výtahy za
rohem. Použijte výtah a zastavujte na každém patře a zároveň na každém z nich
zkoušejte dveře. Třetí dveře se otevřou, ale na výtahu bude svítit čtyřka, už
konečně začínáte mít strach?
ILUZÓRNÍ NEMOCNICE
Věci k nalezení: krabice s náboji (2x), ampule, pláty (Queen, Cat, Hatter a Turtle),
krabička první pomoci, balíček krve, léčivý lektvar (3x), náboje do brokovnice.
Čtvrté podlaží vás zaneslo do jiné dimenze. Vydejte se ke dveřím a pokračujte až
k těm následujícím. Nakonec se vydejte po schodech a dostanete se do třetího patra.
V pokoji číslo 302 si pro jistotu uložte pozici a seberte kartón s náboji. V pokoji
číslo 304 si přivlastněte specielní plát a léčivé zásoby. Skladiště obsahuje
balíček s krví, příjemná léčiva a náboje do pistole. Pokoj 306 skrývá další
plát (Cat). Nyní odemkněte dveře od výtahu na konci koridoru a jděte dolů na
chlapecké záchodky pro plát (Turtle). Poté využijte schodů pro sestup do druhého
podlaží.
V pokoji 201 naleznete zapalovač a v 204ce další plát (Hatter). Na hrozivou příšeru
použijte balíček s krví a frčte dolů do prvního podlaží. Ředitelova kancelář
bude obsahovat nejenom nástroj k uložení hry ale i důležitý poslední plát (Queen).
Zastavte se v kuchyni pro léčivý lektvar a z vedlejší kanceláře si půjčete
krabici s náboji.
Važte cestu zpět do druhého podlaží a zde najděte sesterské centrum. Do
připravených pozic vložte pláty v následujícím pořadí – modrý, zelený,
žlutý, červený a otevřou se tajemné dveře.
ILUZÓRNÍ NEMOCNICE (POKRAČOVÁNÍ)
Věci k nalezení: desinfekční alkohol, krabička první pomoci, náboje do brokovnice
(2x), videokazeta, kladivo, klíč od ošetřovny, náboje do pistole, klíč od
skladiště v suterénu.
Proběhněte předoperačním kumbálkem do operačního sálu a bleskově sbalte klíč
od skladiště v suterénu. S klíčem v kapse projděte halou a vydejte se na jednotku
intenzivní péče. Seberte desinfekční alkohol a krabici první pomoci z pokoje číslo
206.
Nalezněte výtah a použijte ho pro sestup do suterénu. Tam z márnice seberte léčivý
lektvar a ampuli. V místnosti s generátorem naleznete kladivo. Do skladiště si
odskočte trošku vylepšit zásoby munice a povšimněte si skříňky, kterou se patrně
již v minulosti pokoušel někdo hýbat. Dostaňte se za ní a posuňte ji, čímž
odhalíte tajnou chodbu.
Mříže polijte alkoholem a zapalte to. Tím odstraníte popínavé rostlinky blokující
váš další postup. Projděte následujícími dveřmi a po chvilce narazíte na další
nalevo.
První dveře po pravé straně skrývají videokazetu a poslední místnost po levé
straně obsahuje klíč od ošetřovny. Nyní jděte zpět do pokoje 302 a protáhněte se
do ošetřovny na prvním podlaží. Probudíte se ve skutečné nemocnici.
CESTA K ANTIKVARIÁTU
Věci k nalezení: klíč od antikvariátu, sekera.
Seberte zapomenutý klíč a vydejte se do antikvariátu, který se skrývá v pravém
horním rohu mapy. Odklapněte zámek a narazíte na další schovávačku. Následujte
cestu dolů do kaple a na konci naleznete sekeru. Užijte si další animované sekvence a
možná byste se mohli probudit v trošku jiné verzi kaple.
ILUZÓRNÍ MĚSTO & PIKNIK S BOSSEM
Věci k nalezení: krabička první pomoci, náboje do brokovnice (2x).
Opusťte budovu a odloudejte se dolů Simmonsovou ulicí, kde naleznete díru v
drátěném plotě po levé straně. Jděte nahoru po eskalátorech na druhé straně a po
své levici naleznete pokoj obsahující dvě krabice s náboji do brokovnice a trochu
toho léčiva. Pokračujte dále cestou koridorem a po chvilce narazíte na skryté
dveře, neboli dalšího šéfa úrovně.
Otočte se a bleskově seberte loveckou brokovnici. Nabijte ji a palte do malého
stvořeníčka za sebou. Vyčkejte až prorazí část povrchu a poté do něj ládujte
další dávky nábojů, dokud se neprobourá zdí.
Zpátky v nemocnici se v ošetřovně pusťte do řeči s Lisou. Po krátkém rozhovoru se
připravte na další utkání s druhou částí šéfa, s kterým jste si snažili
vyřídit účty před okamžikem. Zápas se bude odehrávat na střeše a je dětsky
snadný. Stačí ze vzdálenosti posílat jednu dávku broků za druhou a šéfík se
odporoučí dříve, nežli si uvědomíte, že tam stál.
STOKY
Věci k nalezení: krabice s náboji (5x), klíče od stok (2x), mapa stok, krabice první
pomoci, léčivý lektvar (4x), náboje do brokovnice (3x) a do pušky.
V nemocnici si uložte pozici a z kavárny na rohu Simmonsovi a Koontzovi ulice seberte
léčivý lektvar. Pokračujte v cestě Simmonsovou ulicí k policejní stanici (Saganova
ulice), kde seberte hrst nábojů. Poté přeběhněte most do starého Sillent Hillu.
Nezapomeňte sebrat léčivý lektvar z barelu po pravé straně.
Znovu se ocitnete před školou. Rozbijte zamčenou bránu kladivem a projděte do stok.
Pokračujte v cestě nejprve doleva, poté doprava a dostanete se do místnosti se třemi
dveřmi, které skrývají klíč od stok a mapu. Horní část stok obsahuje tunu munice,
ale k tomu, abyste se tam dostali budete muset jít odsud na jih do velké místnosti se
zamčenými dveřmi.
Novým klíčem rozlomte zámek a sledujte cestu (po žebříku nahoru). Vydejte se na jih
a poté na východ podél koridoru. Dostanete se do místnosti s léčivým lektvarem a
nějakými náboji. Pokračujte na jih a na západ, čímž vstoupíte do slepé uličky s
krví pocákanými zdmi. Prohledejte kaluž a naleznete další klíč od stok. Nakonec
jděte zpátky na východ, dál od zamčených příšer a pryč ze stok.
„RESORT“ ÚZEMÍ
Věci k nalezení: mapa, náboje do brokovnice, klíč od motorky, magnet, náboje do
pistole, náboje do pušky (3x), krabička první pomoci, Kaufmanův klíč, recept,
léčivý lektvar (6x), bezpečností klíč.
Víte o tom, že hra obsahuje různé konce? Pokud chcete shlédnout ten špatný, tak
nechejte motorku na pokoji. Po levé straně je budova obsahující kopu nábojů, krabici
první pomoci a v jižní části na nástěnce je skryta mapa. Doktor Kaufmann vás bude
očekávat v Ančině baru ke krátkému rozhovoru. Ještě předtím, než opustíte bar
seberte recept, klíč, uložte si pozici a vezměte léčivé lektvary z rohu místnosti.
Recept pečlivě prozkoumejte, čímž získáte kód ke dveřím indického běžče
(Indian Runner). Vydejte se tam a za pomoci získaného hesla odemkněte vstupní dveře.
Uvnitř seberte léčivo a náboje do pušky. Podívejte se na zeď a svůj zrak zaměřte
na poznámku obsahující kód od dveří k Normanově hospodě, kde naleznete doktora
Kaufmanna.
Opusťte „běžce“ a vydejte se na jih do Haerbyho hospody. Z pohovky seberte magnet a
protáhněte se otevřenými dveřmi. Uložte si pozici a pokračujte, dokud se
nedostanete ven. Běžte do pokoje tři, seberte lektvar a protáhněte se kolem velké
truhly, kde použijte magnet k získání klíče od motocyklu. Vraťte se zpět cestou
kterou jste přišli a vstupte do dveří, v kterých jste ještě nebyli. Dostanete se do
garáže obsahující náboje do brokovnice, léčivý lektvar a použitím nového
klíče získáte malou skleněnou ampulku. Opusťte hospodu a běžte Sandfordovou
ulicí, přičemž se držte levé strany. Mějte oči na stopkách a pokud jste
dostatečně vytáhli tykadla, tak byste měli narazit na schody na jejichž konci se
skrývají náboje do pušky a léčivý lektvar. O kousek dále naleznete vstup do
alternativní sekce úrovně.
ILUZÓRNÍ „RESORT“
Věci k nalezení: náboje do pušky, pistole a brokovnice, krabičku první pomoci,
léčivý lektvar (2x)
Vyrazte dolů malou alejí do severozápadní části a objevíte další dávku léčiva
a příjemných nábojů do brokovnice. Po cestě k majáku narazíte na loďku.
Vklouzněte do ní a nahoďte konverzaci s Cybil. Seberte náboje do pušky, léčivý
lektvar, náboje do pistole a nakonec si uložte pozici.
U majáku si přivlastněte krabici první pomoci a vydejte se nahoru, kde na vás bude
čekat Alessa. Opuštěním majáku se znovu dostanete do loďky. Uložte si pozici a
vydejte se do Sandfordovi ulice. Otevřete dveře a protáhněte se do dalšího systému
stok.
ZÁBAVNÍ PARK
Věci k nalezení: léčivý lektvar (2x), krabice nábojů, mapa.
Sbalte mapu u vchodu a vydejte se do levého rohu pro krabici nábojů a léčivý
lektvar. O několik výklenků zpátky naleznete další léčivo. Seberte ho a vstupte do
zábavního parku.
Stánek se zmrzlinou po levé straně v sobě skrývá pozici k uložení hry. Na opačné
straně naleznete kolotoč, kde vás bude očekávat Cybil. Bohužel je zrovna v zombie
podobě a vám nezbude nic jiného, než ji trošku vylepšit salvou z brokovnice.
Počkejte si na okamžik až začne střílet (obratně se vyhýbejte kulkám) a ve
chvíli, kdy vyplýtvá všechnu munici ji dodělejte. Pokud chcete shlédnout dobrý
konec prokažte trošku lítosti a použijte láhev s lektvarem z nemocnice.
NICOTA
První podlaží
Věci k nalezení: krabice první pomoci, krabice nábojů do pistole a brokovnice,
kleště, šroubovák, kámen času, Ophelin klíč, Hagithův klíč, Solomonův amulet.
Probudíte se v nemocnici s Lisou. Krátce si s ní pokecejte a poté se vydejte k
výtahu. Použijte ho pro cestu do suterénu, kde naleznete učebnu. Za vedlejšími
dveřmi se nacházejí kleště spolu se šroubovákem. Obě věci si hbitě
přivlastněte a spěchejte zpět do prvního podlaží.
V pokoji po pravé straně naleznete kohoutek. Použijte na něj kleště a získáte
Opheliin klíč. Ten aplikujte na vstup kousek od dveří do suterénu. Bude následovat
další z oblíbených puzzlů hry, ve kterém postupujte následovně. Na Sagittariusově
ovladači nastavte šestku, čtyřku na Taurianovi a u blíženců zadejte osmičku. Pokud
jste postupovali správně, měli byste získat kámen času.
Jděte hlavním vchodem, kudy jste přišli a na konci koridoru se připravte na setkání
s dveřmi. Zadejte správný kód – ALERT – a pokračujte do následující
místnosti, kde seberte Solomonův amulet. Kromě amuletu v místnosti naleznete i
čekající Lisu, s kterou si krátce pohovořte.
Nyní se vraťte zpět do haly s výtahem. Nasměrujte se k němu čelem a proveďte
otočku o sto osmdesát stupňů. Vstupte do místnosti přímo před nosem a použijte
kámen času na hodiny. Seberte Hagitův klíč, trochu nábojů do brokovnice a krabičku
první pomoci. Pokud chcete, tak si v tento okamžik uložte pozici. Jděte dolů na konec
haly a použijte Hagitův klíč na dveře. Naskočte do výtahu a frčte do druhého
podlaží.
NICOTA
Druhé a třetí podlaží
Věci k nalezení: náboje do brokovnice a pistole, prsten, Mercuryho znak, klíč od
ptačí klece, kamera, Phalegův klíč, léčivý lektvar.
Vydejte se do třetích dveří po levé straně a seberte Mercuryho znak, náboje do
brokovnice a prsten. Poté se vydejte dveřmi na konci haly a v dalším koridoru si
přivlastněte kameru a krabici ze sesterského centra. Pokračujte vpravo a soustřeďte
se na poslední levé dveře. Vstupte do pokoje a sundejte plát ze stěny, čímž
odhalíte Aratronův klíč. Zatím na něj ale nešahejte, protože je nabitý
elektřinou a hra by skončila vaší okamžitou smrtí. Proskočte zborcenými dveřmi
(poslední dveře na stejné straně jako ty, kterými jste zrovna prošli), čímž se
vrátíte do prvního podlaží.
Za asistence výtahu se dostaňte do třetího podlaží a pečlivě prozkoumejte obrázky
před sebou. Měli by vám dát dostatek informací k získání kódu k nadcházejícím
dvěma dveřím. Z první místnosti seberte léčivý lektvar a z té následující
klíč od ptačí klece. Poté se vraťte zpět do prvního podlaží a z ptačího pokoje
po levé straně od výtahu seberte Phalegův klíč, který urychleně použijte na
adekvátní dveře. Za levými dveřmi si uložte pozici a připravte se na věc,
začíná přituhovat.
POSLEDNÍ KAPITOLA
Věci k nalezení: krabice s náboji do pistole, Bethorův klíč, Ankh (egyptský symbol
života), Aratronův klíč, Melchiorovu dýku, léčivý lektvar, Ouroborosův disk.
Ze skříňky v první místnosti po pravé straně bez ostychu seberte Melchirovu dýku.
Předtím ale musíte na řetěz použít prsten z předchozí pasáže (přece jste
neočekávali, že takto klíčovou věc naleznete jen tak pohozenou na podlaze).
Následující místnost skrývá náboje, léčivý lektvar a Bethorův klíč schovaný
ve fazolích v rosolu.
Zpátky v hale se vypravte do místnosti přímo naproti a ze stolu seberte Ankh. Poté se
vydejte do místnosti napravo a vypněte generátor. Nyní se již můžete vrátit zpět
do místnosti s elektricky chráněným klíčem a ze stěny ho bez obav sebrat. Zpátky
Phalegovými dveřmi se protáhněte do poslední místnosti po pravé straně a seberte
Ourobosův disk.
S diskem v kapse jděte do poslední neprobádané místnosti a vsuňte pět artefaktů do
přichystaných slotů ve dveřích (Ankh, Solomonův amulet, Mercuryho znak, Melchiorovu
dýku a Ouroborosův disk) a vydejte se tajnou chodbou.
VELKÉ FINÁLE
Věci k nalezení: konec hry!
Samotný závěr hry se začíná rýsovat na obzoru. V závislosti na tom, jak jste v
průběhu hry postupovali se vám přehraje animovaná sekvence a je nutné podotknout,
že každý z konců má svého unikátního závěrečného šéfa. Na záporňáckém
konci vás bude očekávat Alessa. Před ní se stačí mít na pozoru, uhýbat
smrtonosným bleskům a učit ji tancovat za pomoci pušky. Kladný konec je rovněž
jednoduchý a lze použít totožnou taktiku jako s Alessou ...
Ještě než zavřete časopis a půjdete spát se podívejte do tabulky různých konců
a to je ode mne k Sillent Hillu opravdu vše, začněte pomalu sbírat síly na Final
Fantasy VIII.
KONEC DOBRÝ?
Silent Hill obsahuje pět různých konců a my jsme si pro vás na závěr přichystali
tabulku, ve které je budeme stručně charakterizovat.
DOBRÝ
Použijte všechny věci od doktora Kaufmanna z Ančina baru a nezapomeňte využít i
klíče od motorky. Bohužel musíte zabít mladou Cybil.
DOBRÝ+
Udělejte všechny Kaufmanovi věci, ale nakonec si zahrajte na hrdinu a zachraňte
policistku (kdo z vás by měl to srdce nechat ji zemřít?).
ŠPATNÝ
Stačí ignorovat všechny stránky morálky a lidského svědomí, nechat Kaufmanna na
pokoji a s chutí zabít Cybil.
ŠPATNÝ+
Je o kousíček lepší. Opět ignorujte Kaufmanna, ale zachraňte mladou slečnu.
PODIVNÝ UFOUNSKÝ KONEC
Po dosažení dobrého+ konce obdržíte magický kámen. Ten stačí použít na
několika následujících bodech a dočkáte se speciálního konce hry.
- Na střeše školy.
- Před bitvou s můrou.
- V motelu, před pokoji.
- Na mostě před lodí.
- V „Resort“ uzemí.
- Na střeše majáku.
- psmag -