Tomb Raider: The Last Revelation

Výběr úrovně

Jdi do inventáře a zajisti, aby ručička kompasu mířila přesně na sever. Pokud kompas nebude správně nastaven, čít nebude funkční. Že máš kompas správně nastaven poznáš tak, že ti červená ručička kompasu zlehka zprůsvitní. Potom si najeď na ikonu Load Game a zmáčkni a podrž L1+L2+R1+R2+N a po chvíli ještě zmáčkni T pro zrušení inventáře.

Všechny věci

Jdi do inventáře a zajisti, aby ručička kompasu mířila přesně na sever. Pokud kompas nebude správně nastaven, čít nebude funkční. Že máš kompas správně nastaven poznáš tak, že ti červená ručička kompasu zlehka zprůsvitní. Potom si najeď na ikonu Velké lékárničky a zmáčkni a podrž L1+L2+R1+R2+D a po chvíli ještě zmáčkni T pro zrušení inventáře.

Všechny zbraně, nekonečné náboje, malé a velké lékárničky

Jdi do inventáře a zajisti, aby ručička kompasu mířila přesně na sever. Pokud kompas nebude správně nastaven, čít nebude funkční. Že máš kompas správně nastaven poznáš tak, že ti červená ručička kompasu zlehka zprůsvitní. Potom si najeď na ikonu Malé lékárničky a zmáčkni a podrž L1+L2+R1+R2+N a po chvíli ještě zmáčkni T pro zrušení inventáře.

Návod pro vybrané pasáže

THE TOMB OF SETH
(OHNIVÁ PAST)
Během této úrovně váš průvodce zapálí hořlavou tekutinu, která zaplní místnost pod vámi. (1-1) Tímto poněkud podivným způsobem vám chce naznačit, jak na tento hlavolam vyzrát. Timeless Sands se nacházejí na druhé straně dveří, a aby se Lara se svým přítelem s turbanem na hlavě dostali dál, musí bránu nejprve otevřít a získat onen předmět. Dlaždice podlahy tvoří soubor egyptských hieroglyfů (1-2). Je úplně jedno, co zobrazují, důležitá je tady posloupnost, v jaké je aktivujete. Při vstupu do místnosti zatáhněte za provaz, čímž místnímu pyromanovi umožníte zapálit další místnost. Teď jděte krok za krokem podél provazu a dávejte pozor, aby Lara nešlápla na žádnou jinou dlaždici. Nebojácné slečně Croftové by sice neublížily, ale bránu otvírají právě jen tyto vyznačené čtverce. Rychle přeskakujte z jedné ozářené ikony na druhou, protože ten, kdo zaváhá, skončí v plamenech šlehajících z dlaždice. Ze středu obrazce vede další skok dopředu a pak vás čeká jeden doleva. Posledním skokem se zapálí i poslední louč a dveře se otevřou (1-3). Každý správný skok zapálí jednu louči na vzdálené zdi, ale stoupnete-li na špatnou dlaždici, všechny zhasnou. Jestli se vám tato nepříjemnost stane, nepropadejte panice a vraťte se ke vchodu do místnosti. Zde sklouzněte do spodní místnosti, kde zatáhnutím za provaz úkol odstartujete od začátku (1-4).

THE BURIAL CHAMBERS
(ROTUJÍCÍ MÍSTNOST)
Chcete-li se dostat z této úrovně dál, musíte do zdi poslední místnosti vsunout dva předměty. Golden Serpent (zlatého hada) najdete snadno (2-1, 2-2), obtížnější už je to se talismanem v podobě Skarabea (Scarab Talisman). Vysoko ve stropě jeskyně, blízko místa, kde se nacházel Serpent, je provazový most, který vede do síně, kde se střetnete se dvěma egyptskými psy. Pod nimi se nalézá místnost se spoustou plošin, které se zdají být příliš vysoko, než abyste se k nim mohli dostat. Dolů na Lařinu úroveň je můžete stáhnout tak, že obejdete hroty a vylezete nahoru na římsu před žebříkem nalevo. Povrch vypadá nepřístupně, ale když ho ohledáte, najdete vypínač. Až ho zmáčknete, otevře se dole, pod původním vchodem brána. Uvnitř uvedou dva spínače místnost do rotace (2-3) a otevřou bránu, která je nyní označena jako přístupná. V převrácené místnosti najdete napravo provaz, jenž místnost roztočí ještě jednou. To probudí k životu dvě mumie, ale je lepší vyhnout se jim za pomocí zdi, než plýtvat v souboji s nimi municí. Z této výhodné pozice nahoře snadno zasunete do zdi hvězdicový předmět a Lara si může kompenzovat tarzanovský komplex a přehoupnout se na provaze přes místnost. Teď můžete sebrat Scaraba a do schránky ve zdi vedle Golden Serpent ho i zasunout, ukončit tak úroveň a vyslat Laru do Valley of The Kings (Údolí králů).

THE GREAT HYPOSTLE HALL
(PROBLÉM S LASERY)
V tomto sektoru hry po dlouhatánském výstupu do horní části síně upoutá vaši pozornost valoun, který se nejistě drží na vrcholu stezky. Po výstřelu se zřítí dolů a objeví se skulina, která ústí do série místností. Jedná se o jednu centrální místnost, z níž se rozbíhají tři další. Vaším úkolem je opřít se do každého z dřevěných sloupů tak, aby všechny směřovaly ke krystalu, který sedí na podstavci uprostřed. Pak když se zatáhne za provaz, spojí se tři paprsky energie a vznikne z nich předmět, jenž Lara potřebuje. Navenek to možná vypadá jednoduše, ale protože jsou všechna kola, která otáčejí prastarými lasery, umístěná vysoko, není možné přesně předvídat, kterým směrem lasery vlastně ukazují. Pokud máte tento zapeklitý hlavolam rozlousknout, je třeba vyšplhat na zeď v chodbě nalevo a přistoupit k prvnímu kolu (3-1). Toto zařízení ovládá první paprsek, a proto ho otočte o 90°, dokud nebude ukazovat na jih. V druhé místnosti je ovládání paprsku uprostřed a musí se pootočit o 180°. Posledním spínačem je třeba otočit o 90° na sever (3-2). Teď se vraťte na žebřík a sešplhejte dolů k provazu, který aktivuje všechny tři paprsky. Rychlé škubnutí aktivuje lasery a zničí krystal. Lara se Sun Diskem (slunečním kotoučem) v batohu může zmizet malým tunelem na západ.

THE UPPER CATACOMBES
(PROPADAJÍCÍ SE PODLAHA)
V momentě, kdy Lara vkročí do této nové úrovně, je zároveň téměř nejvyšší čas odejít. V malé místnosti napravo je podlaha, která se i pod lehounkou Larou propadá. Abyste mohli otevřít dveře vedoucí do další oblasti, musíte přes podlahu přenést sloup, takže je nutné trochu vyztužení, aby tu váhu unesla. Stiskněte tlačítko namontované do zdi, otočte pákou a vraťte se do původní pozice. Sestupte na podlahu hradu a pak se spusťte do jámy pod schodištěm. Ze střechy opět visí balvan skrývající štěrbinu. Abyste se k ní dostali, musíte na zemi najít louč a zapálit ji u nedalekého strážního ohně. Přitom dávejte pozor, abyste se nedostali moc blízko, protože naše hrdinka je vysoce hořlavá. Zapalte provaz visící ze skály a ustupte, abyste to neschytali (4-1). Zmizte nově odhalenou škvírkou ve zdi a vždy užitečným sochorem vylomte bránu. Až se opět dostanete do Coastal Ruins, dotlačte sloup na nebarevné políčko a on pak podepře podlahu ve vyšší úrovni (4-2). Vraťte se do ní dlouhou spletí chodeb hradu a vrhněte se zpátky do Upper Catacombs. Sloup teď bezpečně přetáhnete až na místo, kde je vykrojený čtverec, a otevřou se dveře, které vedou k dalšímu dobrodružství.
(THE LOST LIBRARY)
V této oblasti najdete dva hlavolamy, které by potrápily i zkušené archeology. První má co dělat s astronomií. Modely planet, které se objeví, když do příslušných prohlubní vložíte tři zlaté hvězdy, musíte dostat do takové konstelace, aby otevřely východ. Země (modrá) patří v tomto uspořádání do středu sluneční soustavy, následována v pořadí druhým Měsícem (šedá). Potom následuje zelená, červená a naposled oranžová planeta. Když už je na svém místě i Jupiter (5-1), vyšlehne z planety k východu blesk a otevře únikovou cestu. Za těmito dveřmi následuje další hlavolam, který vypadá, jako že se nad ním bude muset hodně přemýšlet, ale je v podstatě jednoduchý. Úkolem je zapálit všechny plameny na Hadích sochách, které jsou rozestaveny v kruhu kolem síně (5-2). Začněte pákou přímo před sebou, jděte proti směru hodinových ručiček a zapněte každý jednotlivý spínač, který potkáte, dokud se nevrátíte na start. Mnohé mechanismy působí jen v kombinacích, a tak se až do chvíle, kdy Lara zapne poslední knoflík, zdá, že toto řešení nefunguje. Po dokončení tohoto okruhu se centrální sloup zdvihne ze země a umožní přístup k východu ve stropě. Je dobré si při odchodu pospíšit, protože ona poslední páčka vypustí ohnivého skřítka, kterého můžete uhasit jedině nahoře ve vodě.

CHAMBERS OF TULUN
(PROBLÉM SE STRÁŽCEM)
Ukáže se, že Guardian (strážce) je nezničitelným nepřítelem (6-1), takže potřebujete vymyslet něco jiného. Utíkejte do chrámu, který v této úrovni zaujímá hlavní prostor, a začněte šplhat po ozdobném oblouku po levé straně (6-2). Až se dostanete z dosahu obludy, je možné se přesunovat po římse a přeskočit na druhou stranu místnosti a zatáhnout za páku, která se tam nachází. Od tohoto momentu je ze všeho nejdůležitější čas, protože tento spínač načas pustí obludu dovnitř. Vydejte se dolů k pravému okraji římsy a přeskočte k modré ploše na střeše. Vyskočte, abyste se zachytili provazu, a s jeho pomocí se přehoupněte k východu na vzdálené zdi (6-3). Tady se setkáte s vojákem, ale na strach z jemu podobných není čas, protože přílišná prodleva znovu osvobodí Guardiana. Raději co nejrychleji zmizte a zastavte se jen pro motorku, kterou jste u tohoto východu měli nechat v předchozích úrovních. Vytočte motor naplno, ještě jednou přeskočte přes propast a ujíždějte, co nejdál to jde. Až dojedete na konec, slezte z ní a utíkejte, abyste zatáhli za páku u zdi napravo. Až se otevřou dveře, můžete jimi konečně uniknout. Pokud budete příliš pomalí, Guardian váš únik překazí a budete muset začít pěkně od začátku.

THE TRENCHES
(LIKVIDACE AUTOMATICKÉ ZBRANĚ)
Hned někdy ze začátku této úrovně se na scéně objeví automatická zbraň. Problém je, že máte-li úroveň dokončit, musí Lara kolem této zbraně šplhat a vystavit se její husté palbě. Jediné zranitelné místo této zbraně je nádrž na palivo umístěná vzadu. Ta se objeví jen ve chvíli, kdy zbraň míří jinam, takže když do tohoto viditelného pole vcházíte, je na místě opatrnost. Krajina nedovoluje, abyste se přiblížili bez jediného škrábance, ale jakmile jste dost blízko, doplazte se za řadu beden těsně před zbraní. Pak si chviličku odpočiňte a pokračujte v plížení doprava za nízkou zídku. Pokud při vás bude stát štěstí, zbraň vás nebude moct najít a nebude mířit vaším směrem. Využijte šanci, přepněte se na revolver nebo samostříl, protože tato střela bude vyžadovat přesnost, kterou můžete docílit jedině s laserovým hledím (7-1). Tuhle práci bohužel neodvede ani granátomet ani jiná zbraň. Pečlivě zamiřte a odpalte velkou nádrž na palivo na zadní straně zbraně. Po obrovské explozi může Lara bezpečně pokračovat. Když se ale zvednete, zbraň na vás pořád míří, proto se pohybujte za krabicemi, dokud vás neztratí.

UNDERNEATH THE SPHINX
(PROBLÉM S DVEŘMI)
Až se dostanete tunelem pod tuto monumentální stavbu, najdete pár býků, které přemůžete podobným způsobem jako ty předešlé. Jako obvykle je nažeňte, kam potřebujete, ale tentokrát k jejich uvěznění použijte malé místnosti. Tato zvířata nejsou hlavní náplní úrovně, běží tady o hieroglyfy vytesané do tlačítek na zadní zdi síně. Najdete tu jakýsi seznam překladů, který tu nechal neúspěšný dobrodruh, jehož kostra leží nedaleko, ale nebudete ho potřebovat. Místo toho je prostě mačkejte v následujícím pořadí: pravé, uprostřed, levé. Tak otevřete bránu prvního východu, jež vede do samostatné místnosti se zakrytou jámou, kterou je třeba opatrně přejít. V této místnosti byly do zdi vytesány čtyři výklenky. Podívejte se do každé niky kukátkem a s pomocí zabudovaného světla přečtěte kódy, které pak použijete pro tlačítka v hlavní místnosti (8-1). Každá sekvence je spojená s kombinací potřebnou pro otevření každé ze čtyř východových bran. Každá síň ukrývá potřebný předmět, jenž si musíte vzít, a také skryté jámy a spoustu pastí, které vás budou neustále zkoušet. Kódy pro čtyři brány jsou následující:
Západní dveře 1: Pravé, prostřední, levé.
Východní brána 1: Prostřední, levé, pravé.
Západní dveře 2: Levé, prostřední, pravé.
Východní brána 2: Prostřední, pravé, levé.

TEMPLE OF HORUS
(PROBLÉM S VÁHAMI)
Poslední hlavolam v této adventuře patří k těm nejnešťastnějším. Točí se kolem jednoho z těch nudných matematických testů, které se tak ujaly v Mense. Úkolem je zjistit, kolik je vody ve dvou nádržích, a nalít správné množství do vah v každé místnosti (9-1). Chyba se může stát osudnou a vypustit příšeru, zatímco správná odpověď otevře únikovou cestu k dalšímu úkolu. První z početních testů vyžaduje, abyste do vah nalili dva litry. Aby se vám to podařilo, musíte na podlaze najít velký měch na vodu (Large Waterskin - obsah 5 litrů) a naplnit ho u fontány. Když ho zkombinujete s malou verzí (obsah 3 litry), dostanete správné množství, abyste se padacími dveřmi dostali z místnosti. Nalijte tedy obsah velkého do vah a malý vylijte.
V nižší úrovni musíte naměřit čtyři litry. Začnete plným velkým měchem a opět ho zkombinujte s malým. Vyprázdněte ten menší a zbytek z velkého přelijte do malého. Potom naplňte větší, ulijte do malého a ve velkém budete mít potřebné čtyři litry. Poslední matematický úkol vyžaduje, aby Lara naplnila váhy jedním litrem. Naplňte malý a přelijte ho do velkého. Opět naplňte malý, přelijte ho do velkého a v malém zbude potřebný litr. Po této akci můžete z tohoto nudného sektoru prchnout a vrátit se zpět k boji se zlem.
(THE FINAL BATTLE)
Horus byl osvobozen a vy musíte rychle skočit do vody a najít amulet, který nese jeho jméno. Pevně ho uchopte, vyšplhejte na římsu a vyběhněte do kopce. Spínač, který tu najdete, aktivuje dveře přímo naproti a vy se jimi musíte vydat. Nejrychlejší cesta vede přímo kolem rozzuřeného boha (9-2 a 9-3), ale bezpečnější je to obplavat, vylézt na druhé straně a použít ještě jednou páku. Až se přehraje sekvence, vraťte se na původní římsu a skákejte, dokud Lara bude moci šplhat po soustavě plošin kolem zdí. Až už se nebude moci dostat výš, otočte se a přeskočte na další římsu na protější stěně. Po dalším skoku najdete stalaktit, který blokuje cestu dál (9-4). Udělejte krok zpět a s rozběhem přeskočte na nižší římsu. Zapalte lampu a vyšplhejte do tunelu nad vámi, kde se na chvíli schováte před Horovou pozorností. Na druhé straně na vás bude opět čekat, takže seskočte z plošiny, a než skočíte do kužele světla (9-5) a budete šplhat stejnou cestou, kterou jste přišli, otočte se. Teď, když jste získali amulet a vyhnuli jste se Horovi, může Lara v pohodě odejít a spojit jednotlivé konce zápletky, které už předznamenávají další pokračování.

-psmag-

TOPlist