Tomb Raider: The Last Revelation
Výběr úrovně
Jdi do inventáře a zajisti, aby ručička kompasu mířila přesně na sever. Pokud kompas nebude správně nastaven, čít nebude funkční. Že máš kompas správně nastaven poznáš tak, že ti červená ručička kompasu zlehka zprůsvitní. Potom si najeď na ikonu Load Game a zmáčkni a podrž L1+L2+R1+R2+N a po chvíli ještě zmáčkni T pro zrušení inventáře.
Všechny věci
Jdi do inventáře a zajisti, aby ručička kompasu mířila přesně na sever. Pokud kompas nebude správně nastaven, čít nebude funkční. Že máš kompas správně nastaven poznáš tak, že ti červená ručička kompasu zlehka zprůsvitní. Potom si najeď na ikonu Velké lékárničky a zmáčkni a podrž L1+L2+R1+R2+D a po chvíli ještě zmáčkni T pro zrušení inventáře.
Všechny zbraně, nekonečné náboje, malé a velké lékárničky
Jdi do inventáře a zajisti, aby ručička kompasu mířila přesně na sever. Pokud kompas nebude správně nastaven, čít nebude funkční. Že máš kompas správně nastaven poznáš tak, že ti červená ručička kompasu zlehka zprůsvitní. Potom si najeď na ikonu Malé lékárničky a zmáčkni a podrž L1+L2+R1+R2+N a po chvíli ještě zmáčkni T pro zrušení inventáře.
Návod pro vybrané pasáže
THE TOMB OF SETH
(OHNIVÁ PAST)
Během této úrovně váš průvodce zapálí hořlavou tekutinu, která zaplní
místnost pod vámi. (1-1) Tímto poněkud podivným způsobem vám chce naznačit, jak na
tento hlavolam vyzrát. Timeless Sands se nacházejí na druhé straně dveří, a aby se
Lara se svým přítelem s turbanem na hlavě dostali dál, musí bránu nejprve otevřít
a získat onen předmět. Dlaždice podlahy tvoří soubor egyptských hieroglyfů (1-2).
Je úplně jedno, co zobrazují, důležitá je tady posloupnost, v jaké je aktivujete.
Při vstupu do místnosti zatáhněte za provaz, čímž místnímu pyromanovi umožníte
zapálit další místnost. Teď jděte krok za krokem podél provazu a dávejte pozor,
aby Lara nešlápla na žádnou jinou dlaždici. Nebojácné slečně Croftové by sice
neublížily, ale bránu otvírají právě jen tyto vyznačené čtverce. Rychle
přeskakujte z jedné ozářené ikony na druhou, protože ten, kdo zaváhá, skončí v
plamenech šlehajících z dlaždice. Ze středu obrazce vede další skok dopředu a pak
vás čeká jeden doleva. Posledním skokem se zapálí i poslední louč a dveře se
otevřou (1-3). Každý správný skok zapálí jednu louči na vzdálené zdi, ale
stoupnete-li na špatnou dlaždici, všechny zhasnou. Jestli se vám tato nepříjemnost
stane, nepropadejte panice a vraťte se ke vchodu do místnosti. Zde sklouzněte do
spodní místnosti, kde zatáhnutím za provaz úkol odstartujete od začátku (1-4).
THE BURIAL CHAMBERS
(ROTUJÍCÍ MÍSTNOST)
Chcete-li se dostat z této úrovně dál, musíte do zdi poslední místnosti vsunout dva
předměty. Golden Serpent (zlatého hada) najdete snadno (2-1, 2-2), obtížnější už
je to se talismanem v podobě Skarabea (Scarab Talisman). Vysoko ve stropě jeskyně,
blízko místa, kde se nacházel Serpent, je provazový most, který vede do síně, kde
se střetnete se dvěma egyptskými psy. Pod nimi se nalézá místnost se spoustou
plošin, které se zdají být příliš vysoko, než abyste se k nim mohli dostat. Dolů
na Lařinu úroveň je můžete stáhnout tak, že obejdete hroty a vylezete nahoru na
římsu před žebříkem nalevo. Povrch vypadá nepřístupně, ale když ho ohledáte,
najdete vypínač. Až ho zmáčknete, otevře se dole, pod původním vchodem brána.
Uvnitř uvedou dva spínače místnost do rotace (2-3) a otevřou bránu, která je nyní
označena jako přístupná. V převrácené místnosti najdete napravo provaz, jenž
místnost roztočí ještě jednou. To probudí k životu dvě mumie, ale je lepší
vyhnout se jim za pomocí zdi, než plýtvat v souboji s nimi municí. Z této výhodné
pozice nahoře snadno zasunete do zdi hvězdicový předmět a Lara si může kompenzovat
tarzanovský komplex a přehoupnout se na provaze přes místnost. Teď můžete sebrat
Scaraba a do schránky ve zdi vedle Golden Serpent ho i zasunout, ukončit tak úroveň a
vyslat Laru do Valley of The Kings (Údolí králů).
THE GREAT HYPOSTLE HALL
(PROBLÉM S LASERY)
V tomto sektoru hry po dlouhatánském výstupu do horní části síně upoutá vaši
pozornost valoun, který se nejistě drží na vrcholu stezky. Po výstřelu se zřítí
dolů a objeví se skulina, která ústí do série místností. Jedná se o jednu
centrální místnost, z níž se rozbíhají tři další. Vaším úkolem je opřít se
do každého z dřevěných sloupů tak, aby všechny směřovaly ke krystalu, který
sedí na podstavci uprostřed. Pak když se zatáhne za provaz, spojí se tři paprsky
energie a vznikne z nich předmět, jenž Lara potřebuje. Navenek to možná vypadá
jednoduše, ale protože jsou všechna kola, která otáčejí prastarými lasery,
umístěná vysoko, není možné přesně předvídat, kterým směrem lasery vlastně
ukazují. Pokud máte tento zapeklitý hlavolam rozlousknout, je třeba vyšplhat na zeď
v chodbě nalevo a přistoupit k prvnímu kolu (3-1). Toto zařízení ovládá první
paprsek, a proto ho otočte o 90°, dokud nebude ukazovat na jih. V druhé místnosti je
ovládání paprsku uprostřed a musí se pootočit o 180°. Posledním spínačem je
třeba otočit o 90° na sever (3-2). Teď se vraťte na žebřík a sešplhejte dolů k
provazu, který aktivuje všechny tři paprsky. Rychlé škubnutí aktivuje lasery a
zničí krystal. Lara se Sun Diskem (slunečním kotoučem) v batohu může zmizet malým
tunelem na západ.
THE UPPER CATACOMBES
(PROPADAJÍCÍ SE PODLAHA)
V momentě, kdy Lara vkročí do této nové úrovně, je zároveň téměř nejvyšší
čas odejít. V malé místnosti napravo je podlaha, která se i pod lehounkou Larou
propadá. Abyste mohli otevřít dveře vedoucí do další oblasti, musíte přes podlahu
přenést sloup, takže je nutné trochu vyztužení, aby tu váhu unesla. Stiskněte
tlačítko namontované do zdi, otočte pákou a vraťte se do původní pozice. Sestupte
na podlahu hradu a pak se spusťte do jámy pod schodištěm. Ze střechy opět visí
balvan skrývající štěrbinu. Abyste se k ní dostali, musíte na zemi najít louč a
zapálit ji u nedalekého strážního ohně. Přitom dávejte pozor, abyste se nedostali
moc blízko, protože naše hrdinka je vysoce hořlavá. Zapalte provaz visící ze skály
a ustupte, abyste to neschytali (4-1). Zmizte nově odhalenou škvírkou ve zdi a vždy
užitečným sochorem vylomte bránu. Až se opět dostanete do Coastal Ruins, dotlačte
sloup na nebarevné políčko a on pak podepře podlahu ve vyšší úrovni (4-2). Vraťte
se do ní dlouhou spletí chodeb hradu a vrhněte se zpátky do Upper Catacombs. Sloup
teď bezpečně přetáhnete až na místo, kde je vykrojený čtverec, a otevřou se
dveře, které vedou k dalšímu dobrodružství.
(THE LOST LIBRARY)
V této oblasti najdete dva hlavolamy, které by potrápily i zkušené archeology. První
má co dělat s astronomií. Modely planet, které se objeví, když do příslušných
prohlubní vložíte tři zlaté hvězdy, musíte dostat do takové konstelace, aby
otevřely východ. Země (modrá) patří v tomto uspořádání do středu sluneční
soustavy, následována v pořadí druhým Měsícem (šedá). Potom následuje zelená,
červená a naposled oranžová planeta. Když už je na svém místě i Jupiter (5-1),
vyšlehne z planety k východu blesk a otevře únikovou cestu. Za těmito dveřmi
následuje další hlavolam, který vypadá, jako že se nad ním bude muset hodně
přemýšlet, ale je v podstatě jednoduchý. Úkolem je zapálit všechny plameny na
Hadích sochách, které jsou rozestaveny v kruhu kolem síně (5-2). Začněte pákou
přímo před sebou, jděte proti směru hodinových ručiček a zapněte každý
jednotlivý spínač, který potkáte, dokud se nevrátíte na start. Mnohé mechanismy
působí jen v kombinacích, a tak se až do chvíle, kdy Lara zapne poslední knoflík,
zdá, že toto řešení nefunguje. Po dokončení tohoto okruhu se centrální sloup
zdvihne ze země a umožní přístup k východu ve stropě. Je dobré si při odchodu
pospíšit, protože ona poslední páčka vypustí ohnivého skřítka, kterého můžete
uhasit jedině nahoře ve vodě.
CHAMBERS OF TULUN
(PROBLÉM SE STRÁŽCEM)
Ukáže se, že Guardian (strážce) je nezničitelným nepřítelem (6-1), takže
potřebujete vymyslet něco jiného. Utíkejte do chrámu, který v této úrovni
zaujímá hlavní prostor, a začněte šplhat po ozdobném oblouku po levé straně
(6-2). Až se dostanete z dosahu obludy, je možné se přesunovat po římse a
přeskočit na druhou stranu místnosti a zatáhnout za páku, která se tam nachází. Od
tohoto momentu je ze všeho nejdůležitější čas, protože tento spínač načas
pustí obludu dovnitř. Vydejte se dolů k pravému okraji římsy a přeskočte k modré
ploše na střeše. Vyskočte, abyste se zachytili provazu, a s jeho pomocí se
přehoupněte k východu na vzdálené zdi (6-3). Tady se setkáte s vojákem, ale na
strach z jemu podobných není čas, protože přílišná prodleva znovu osvobodí
Guardiana. Raději co nejrychleji zmizte a zastavte se jen pro motorku, kterou jste u
tohoto východu měli nechat v předchozích úrovních. Vytočte motor naplno, ještě
jednou přeskočte přes propast a ujíždějte, co nejdál to jde. Až dojedete na konec,
slezte z ní a utíkejte, abyste zatáhli za páku u zdi napravo. Až se otevřou dveře,
můžete jimi konečně uniknout. Pokud budete příliš pomalí, Guardian váš únik
překazí a budete muset začít pěkně od začátku.
THE TRENCHES
(LIKVIDACE AUTOMATICKÉ ZBRANĚ)
Hned někdy ze začátku této úrovně se na scéně objeví automatická zbraň.
Problém je, že máte-li úroveň dokončit, musí Lara kolem této zbraně šplhat a
vystavit se její husté palbě. Jediné zranitelné místo této zbraně je nádrž na
palivo umístěná vzadu. Ta se objeví jen ve chvíli, kdy zbraň míří jinam, takže
když do tohoto viditelného pole vcházíte, je na místě opatrnost. Krajina nedovoluje,
abyste se přiblížili bez jediného škrábance, ale jakmile jste dost blízko, doplazte
se za řadu beden těsně před zbraní. Pak si chviličku odpočiňte a pokračujte v
plížení doprava za nízkou zídku. Pokud při vás bude stát štěstí, zbraň vás
nebude moct najít a nebude mířit vaším směrem. Využijte šanci, přepněte se na
revolver nebo samostříl, protože tato střela bude vyžadovat přesnost, kterou
můžete docílit jedině s laserovým hledím (7-1). Tuhle práci bohužel neodvede ani
granátomet ani jiná zbraň. Pečlivě zamiřte a odpalte velkou nádrž na palivo na
zadní straně zbraně. Po obrovské explozi může Lara bezpečně pokračovat. Když se
ale zvednete, zbraň na vás pořád míří, proto se pohybujte za krabicemi, dokud vás
neztratí.
UNDERNEATH THE SPHINX
(PROBLÉM S DVEŘMI)
Až se dostanete tunelem pod tuto monumentální stavbu, najdete pár býků, které
přemůžete podobným způsobem jako ty předešlé. Jako obvykle je nažeňte, kam
potřebujete, ale tentokrát k jejich uvěznění použijte malé místnosti. Tato
zvířata nejsou hlavní náplní úrovně, běží tady o hieroglyfy vytesané do
tlačítek na zadní zdi síně. Najdete tu jakýsi seznam překladů, který tu nechal
neúspěšný dobrodruh, jehož kostra leží nedaleko, ale nebudete ho potřebovat.
Místo toho je prostě mačkejte v následujícím pořadí: pravé, uprostřed, levé.
Tak otevřete bránu prvního východu, jež vede do samostatné místnosti se zakrytou
jámou, kterou je třeba opatrně přejít. V této místnosti byly do zdi vytesány
čtyři výklenky. Podívejte se do každé niky kukátkem a s pomocí zabudovaného
světla přečtěte kódy, které pak použijete pro tlačítka v hlavní místnosti
(8-1). Každá sekvence je spojená s kombinací potřebnou pro otevření každé ze
čtyř východových bran. Každá síň ukrývá potřebný předmět, jenž si musíte
vzít, a také skryté jámy a spoustu pastí, které vás budou neustále zkoušet. Kódy
pro čtyři brány jsou následující:
Západní dveře 1: Pravé, prostřední, levé.
Východní brána 1: Prostřední, levé, pravé.
Západní dveře 2: Levé, prostřední, pravé.
Východní brána 2: Prostřední, pravé, levé.
TEMPLE OF HORUS
(PROBLÉM S VÁHAMI)
Poslední hlavolam v této adventuře patří k těm nejnešťastnějším. Točí se
kolem jednoho z těch nudných matematických testů, které se tak ujaly v Mense. Úkolem
je zjistit, kolik je vody ve dvou nádržích, a nalít správné množství do vah v
každé místnosti (9-1). Chyba se může stát osudnou a vypustit příšeru, zatímco
správná odpověď otevře únikovou cestu k dalšímu úkolu. První z početních
testů vyžaduje, abyste do vah nalili dva litry. Aby se vám to podařilo, musíte na
podlaze najít velký měch na vodu (Large Waterskin - obsah 5 litrů) a naplnit ho u
fontány. Když ho zkombinujete s malou verzí (obsah 3 litry), dostanete správné
množství, abyste se padacími dveřmi dostali z místnosti. Nalijte tedy obsah velkého
do vah a malý vylijte.
V nižší úrovni musíte naměřit čtyři litry. Začnete plným velkým měchem a
opět ho zkombinujte s malým. Vyprázdněte ten menší a zbytek z velkého přelijte do
malého. Potom naplňte větší, ulijte do malého a ve velkém budete mít potřebné
čtyři litry. Poslední matematický úkol vyžaduje, aby Lara naplnila váhy jedním
litrem. Naplňte malý a přelijte ho do velkého. Opět naplňte malý, přelijte ho do
velkého a v malém zbude potřebný litr. Po této akci můžete z tohoto nudného
sektoru prchnout a vrátit se zpět k boji se zlem.
(THE FINAL BATTLE)
Horus byl osvobozen a vy musíte rychle skočit do vody a najít amulet, který nese jeho
jméno. Pevně ho uchopte, vyšplhejte na římsu a vyběhněte do kopce. Spínač, který
tu najdete, aktivuje dveře přímo naproti a vy se jimi musíte vydat. Nejrychlejší
cesta vede přímo kolem rozzuřeného boha (9-2 a 9-3), ale bezpečnější je to
obplavat, vylézt na druhé straně a použít ještě jednou páku. Až se přehraje
sekvence, vraťte se na původní římsu a skákejte, dokud Lara bude moci šplhat po
soustavě plošin kolem zdí. Až už se nebude moci dostat výš, otočte se a
přeskočte na další římsu na protější stěně. Po dalším skoku najdete
stalaktit, který blokuje cestu dál (9-4). Udělejte krok zpět a s rozběhem přeskočte
na nižší římsu. Zapalte lampu a vyšplhejte do tunelu nad vámi, kde se na chvíli
schováte před Horovou pozorností. Na druhé straně na vás bude opět čekat, takže
seskočte z plošiny, a než skočíte do kužele světla (9-5) a budete šplhat stejnou
cestou, kterou jste přišli, otočte se. Teď, když jste získali amulet a vyhnuli jste
se Horovi, může Lara v pohodě odejít a spojit jednotlivé konce zápletky, které už
předznamenávají další pokračování.
-psmag-